Setiap permainan Assassin's Creed mendapat peringkat terburuk hingga terbaik

Oleh Robert Carnival DAN Christopher Gates/23 Okt 2017 11:24 EDT/Diperbarui: 22 Februari 2018 11:48 pagi EDT

Itu Assassin's Creed waralaba adalah yang sudah berjalan lama dan bertingkat untuk penerbit Ubisoft, yang telah melakukan banyak petualangan menyelinap, menikam, dan pembunuh bayaran selama dekade terakhir. Seperti halnya seri apa pun, ada yang baik, yang buruk, dan yang jelek — itulah sebabnya kami di sini untuk memeringkatnya dari yang terburuk ke yang terbaik, termasuk semua konsol utama, handheld, dan rilis mobile.

Beberapa judul telah dihilangkan dari daftar ini, sebagian besar di antaranya adalah aplikasi pendamping yang dibuat untuk menjaga rekan-rekan konsol mereka masing-masing, dengan yang lain menjadi begitu ringan pada gameplay yang sebenarnya sehingga mereka tidak sebanding dengan permainan penuh dalam daftar ini. Juga, Assassin's Creed 4: Freedom Cry telah dihilangkan karena merupakan paket ekspansi mandiri untuk Assassin's Creed 4: Black Flag, daripada game sendiri.



Di luar pengecualian kecil itu, kami memiliki semua inklusi utama ke waralaba yang berperingkat di bawah ini. Apakah favorit Anda akan menjadi nomor satu? Gulir ke bawah untuk mencari tahu.

Assassin's Creed Chronicles: Russia

Revolusi Bolshevik dan legenda Grand Duchess Anastasia sangat cocok untuk pembengkokan sejarah Assassin's Creed waralaba, tetapi sayangnya, Ubisoft memutuskan untuk menyia-nyiakan cerita dan pengaturan pada platformer side-scrolling biasa-biasa saja.

Bukan itu Assassin's Creed tidak bekerja dalam 2D ​​- yang lain Kronik permainan bermain dengan baik. Apakah itu Assassin's Creed Chronicles: Russia diisi dengan bagian tersembunyi yang bergantung pada coba-coba. Dan bukan itu saja: ada pertempuran jarak dekat yang rewel, yang telah menjadi masalah di ketiganya Kronik spin-off. Dan ada juga gaya seni datar dan gumpal, yang cocok dengan tema tetapi gagal untuk menyilaukan, dan ada juga misi berjangka waktu menjengkelkan yang sama sekali tidak meninggalkan ruang untuk kesalahan. Akhirnya, Assassin's Creed Chronicles: Russia bukan game terburuk yang pernah dibuat, tetapi penuh dengan potensi yang sia-sia, dan itu membuatnya paling frustasi Assassin's Creed angsuran hingga saat ini.



Identitas Creed Assassin's

Assassin's Creed's hook besar bukanlah misi berbasis siluman atau backstory sci-fi berbelit-belit. Begitulah cara waralaba menjatuhkan Anda ke kota-kota raksasa dan luas yang dipetik dari sejarah kuno dan kemudian memungkinkan Anda melakukan lebih atau kurang apa pun yang Anda inginkan.

Di situlah Identitas Creed Assassin's jatuh datar. Ya, mobile-eksklusif Identitas Creed Assassin's memberi Anda versi ukuran saku Renaisans Italia untuk dikunjungi, tetapi tidak seperti cicilan konsol waralaba, tidak ada dunia terbuka untuk dijelajahi, dan misi gim ini sangat linier. Anda akan bermain bagaimana Identitas ingin kamu bermain, atau kamu tidak akan bermain sama sekali. Tack pada sistem kamera yang tidak tepat yang membuat stealth sulit, sistem perkembangan kasar, kontrol fiddly, dan pengaturan yang sudah kita lihat terlalu sering, dan Identitas Creed Assassin's runtuh di bawah beban kekurangannya sendiri. Apakah ada ide bagus di sini? Tentu. Itu tidak membuat Identitas Creed Assassin'slayak bermain.

Assassin's Creed: Altair's Chronicles

Nintendo DS bukan pembangkit tenaga listrik, terutama menurut standar saat ini, dan pengembang GameLoft bahkan tidak mencoba mereplikasi pengalaman konsol di layar kecil. Itu mungkin yang terbaik. Alih-alih kejar-kejaran dunia terbuka yang didorong oleh sejarah, Assassin's Creed: Altair's Chronicles memainkan Assassin's Creed's sistem perjalanan parkour-terinspirasi untuk membuat platformer ukuran gigitan yang berakhir hampir segera setelah dimulai.



Mengesampingkan pertarungan ceroboh dan minigame layar sentuh yang dangkal (tapi lucu), Assassin's Creed: Altair's Chronicles cukup mengalihkan. Rasanya tidak seperti Assassin's Creed permainan. Isi konten dan berikan Kronik Altair judul asli - atau sesuatu yang lebih sesuai, seperti Pangeran Persia- dan kami tidak punya keluhan. Kronik Altair bernilai beberapa dolar jika Anda dapat menemukannya digunakan. Tapi, judul samping, itu benar Assassin's Creed game bukan.

Assassin's Creed II: Discovery

Untuk alasan apa pun, Ezio Auditore bergerak dengan kecepatan Sonic the Hedgehog di permainan ini, dan walaupun agak, semacam berfungsi sebagai platformer dua dimensi karena alasan itu, justru ketika pengembang mencoba untuk menyemir dalam siluman merek dagang seri 'bahwa hal-hal mulai goyah. Stealth dan kecepatan jarang bekerja ketika disatukan, terutama dalam bentuk yang encer dan tidak bersemangat yang hadir di sini karena keterbatasan perangkat keras Nintendo DS. Itu, ditambah dengan presentasi yang cukup kotor (sekali lagi, keterbatasan sistem) membuat entri lama dalam seri yang tidak akan ada yang terlewatkan.

Assassin's Creed Bloodlines

Berikan penghargaan Ubisoft Montreal dan Griptonite Games untuk dicoba. Alih-alih memasang Assassin's Creed label ke gim yang tidak terkait, Assassin's Creed Bloodlines mencoba untuk membuat ulang sepenuhnyaAssassin's Creed pengalaman di PlayStation Portable, dan itu terlihat fantastis. Secara visual, Garis keturunan adalah salah satu game PSP terbaik yang pernah dibuat. Secara teknis, ini merupakan pencapaian.



Sisa permainan tidak cukup memenuhi standar itu. Sementara yang utama Assassin's Creed game mendukung stealth daripada pertarungan tatap muka, Garis keturunan pemain dapat melarikan diri dengan berlarian dan memukul semua orang yang terlihat. Sayangnya, Garis keturunan pertempuran dangkal menjadi tua cukup cepat. Begitu juga sisanya. Setelah beberapa menit, Anda akan melihat semua itu Assassin's Creed Bloodlines ditawarkan. Dari sana, Anda cukup menerima misi, menusuk jalan Anda menuju kemenangan, bilas, dan ulangi sampai Garis keturunan berakhir dengan penuh belas kasihan.

Kesatuan Pengakuan Assassin

Kesatuan Pengakuan Assassin seharusnya menjadi titik tinggi untuk seri ini. Itu yang pertama Assassin's Creed permainan di konsol generasi saat ini, dan Paris era Revolusi Perancis merupakan pengaturan yang menarik dan memiliki potensi untuk beberapa lanskap yang benar-benar menakjubkan. Sistem tempur baru, kontrol berjalan yang ditingkatkan gratis, dan multiplayer co-op tampaknya siap untuk menciptakan kembali waralaba menjadi lebih baik.



Itu akan berhasil juga ... jika permainan telah bekerja. Kesatuan Pengakuan Assassin sangat buggy dan rusak pada saat peluncuran itu Ubisoft meminta maaf, memberi pelanggan gratis game yang tidak puas, dan memutuskan untuk mengakhiri Assassin Creed's waktu sebagai waralaba tahunan. Ubisoft memperbaiki banyak Persatuan masalah dari waktu ke waktu, tetapi seperti yang mereka katakan, Anda hanya mendapatkan satu kesempatan untuk membuat kesan pertama. Pada akhir hari, Kesatuan gagal.

Assassin's Creed Chronicles: India

Seberapa banyak Anda akan menikmati Assassin's Creed Chronicles: India tergantung pada dua hal: apakah gaya seni, yang memadukan warna-warna cerah dengan desain Sikh, menarik bagi Anda, dan seberapa banyak kebebasan yang Anda inginkan dari Anda Assassin's Creed. Jika Anda tipe pemain yang suka teka-teki dengan satu jawaban terbatas, Assassin's Creed Chronicles: India harus tepat di gang Anda. Jika Anda lebih suka bereksperimen dan mencari solusi dengan cepat, Anda mungkin akan menemukannya Assassin's Creed Chronicles: India membatasi dan membuat frustrasi.

Assassin's Creed Chronicles: India diisi dengan misi yang berakhir jika Anda melakukan satu kesalahan dan musuh yang akan mengalahkan Anda dengan satu pukulan. Itu bisa menjadi tantangan yang menyenangkan. Itu juga bisa membuat Anda ingin melempar controller Anda melalui jendela, dan pengalaman Anda dengan permainan akan bergantung pada seberapa banyak kesabaran yang Anda miliki untuk menangani tantangan yang sama berulang kali sampai Anda mendapatkannya hanya Baik.

Assassin's Creed: Liberation

Dalam apa yang tetap merupakan upaya portabel yang paling ambisius dan berfungsi penuh untuk menangkap keajaiban seri hingga hari ini, Assassin's Creed: Liberation adalah keajaiban genggam. Awalnya dirilis untuk PS Vita yang kurang dicintai dan penjahatnya, Pembebasan berteknologi suara, bermain baik, dan tampak hebat.

Masalahnya, bagaimanapun, terletak pada kenyataan bahwa karakter utama, Aveline, tidak begitu menarik, juga gameplay itu sendiri. Struktur misinya hambar, peta-peta itu membosankan untuk dinavigasi, dan rasanya seperti tim pengembangan menghabiskan terlalu banyak waktu untuk mencoba menangkap ruang lingkup seri utama daripada benar-benar memperbaiki bagian-bagian kecil di dalamnya.

Assassin's Creed Chronicles: China

Untuk apa itu, the Kronik seri adalah upaya yang menarik pada ukuran kecil Assassin's Creed pengalaman, dan entri pertama dalam saga menggambarkan yang terbaik ini. Berangkat dari tipikal AC kiasan gaya dan sebaliknya menanamkan protagonis wanita keren ke dalam dunia yang disikat tangan, grafis bertinta dan gameplay 2.5 yang mengagumkan, Cina tetap angsuran terbaik di Internet Kronik baris. Ini berkat presentasi bintang dan desain tingkat tajam, yang suka memfasilitasi stealth lebih baik daripada keduanya India atau Rusia dan membuat Cina pengalaman yang umumnya lebih menyenangkan daripada rilis skala kecil seri ini, Pembebasan termasuk.

Assassin's Creed III

Di luar multipemain yang umumnya menyenangkan dan keseluruhan konten yang melimpah, game ini memiliki satu hal besar yang tidak ada duanya AC permainan belum mencapai: cerita yang benar-benar luar biasa dengan protagonis yang benar-benar tumbuh. Bahkan lebih baik, permainan dimulai dengan umpan besar dan umpan tiga jam yang tidak mengungkapkan protagonis yang sebenarnya sampai setelah akhir prolog yang menjatuhkan rahang.

Dari sana, itu adalah kisah epik yang mengomentari sifat ras, kepercayaan, kemunafikan ideologis, dan begitu banyak tema dewasa lainnya yang tidak bisa tidak Anda identifikasi sepenuhnya dengan pahlawan permainan, Connor Kenway, pada saat itu berakhir. Ini adalah narasi bernuansa dengan pukulan emosional halus tapi nyata di akhir (jika Anda benar-benar mengabaikan bagian Desmond dari cerita), dan itulah yang benar-benar membedakan AC3 dari saudara-saudaranya. Nah, itu dan pengenalan pertempuran angkatan laut yang luar biasa dari seri ini.

Assassin's Creed

Selama bertahun-tahun,Assassin's Creed telah sangat baik dan sangat buruk, tapi kami tidak akan memilikinya jika game aslinya tidak membangun fondasi yang kuat untuk hal-hal yang akan datang. Assassin's Creed jauh dari sempurna - itu bisa sangat berulang, kontrolnya licin, dan pahlawannya, Altair, adalah penunda utama. Tetapi hampir semua yang Anda sukai Assassin's Creed ada di sini, setidaknya dalam bentuk dasar.

Menjelajahi era Perang Salib Yerusalem, Acre, dan Damaskus adalah sebuah ledakan, perjalanan yang diinspirasikan oleh parkour menggembirakan dan mendebarkan, dan konflik Templar vs Assassin meluncurkan misteri misteri seharga franchise. Tentu, pertarungannya membosankan dan kecerdasan buatannya sebodoh batu, tapi Assassin's Creed tidak akan menjadi salah satu waralaba terbesar dalam permainan tanpa permulaan yang solid, jika cacat, dimulai. Untungnya, ada satu.

Assassin's Creed Rogue

Bahkan jika Assassin's Creed Rogue adalah judul anggaran yang dengan sengaja mengangkat sebagian besar aset dan modelnya dari Assassin's Creed 3, itu tidak mengubah fakta bahwa itu adalah produk yang dibuat dengan baik menampilkan desain tingkat yang baik, bagian angkatan laut yang menyenangkan, dan pengalaman yang disatukan secara umum yang mendorong eksplorasi dan improvisasi. Selain itu, ini adalah satu-satunya permainan dalam seri yang memungkinkan kita melihat sesuatu dari perspektif Templar, karenanya Penipu subtitle. Singkatnya, game ini memiliki narasi yang menyenangkan dan gameplay yang menyenangkan untuk dicocokkan. Apa lagi yang bisa salah satu meminta?

Pengakuan Iman Assassin's

Dalam banyak hal, Pengakuan Iman Assassin's adalah game yang lebih baik dari pendahulunya, Assassin's Creed II dan Ikhwan Assassin's Creed. Dalam tamasya keduanya, sistem Persaudaraan, yang memungkinkan pembunuh bayaran terkemuka Ezio merekrut pasukannya, efisien dan lebih mudah digunakan. Penawaran multipemain yang diperluas memiliki masa simpan yang lebih lama. Pertempuran mengalir lebih baik, dan hookblade membuat perjalanan melalui Roma lebih mudah dari sebelumnya.

Pada waktu bersamaan, Pengakuan Iman Assassin's tidak melakukan sesuatu yang baru. Ini tentang penyempurnaan, bukan inovasi. Tidak apa-apa -Wahyu masih merupakan permainan yang hebat - tetapi Ezio dan dunianya mulai merasa sedikit basi pada akhir tamasya ketiganya. Pengakuan Iman Assassin's melakukan hampir semuanya dengan benar, tetapi pada saat kredit bergulir dan kisah Ezio berakhir, kami siap untuk beralih ke hal-hal baru yang lebih menarik.

Assassin's Creed Syndicate

Sementara Sindikat jelas tidak menciptakan kembali Assassin's Creed roda, itu adalah permainan yang sangat halus dengan dunia terbuka yang dirancang dengan baik, mekanik kait grapple baru yang mengagumkan, dan sepasang protagonis yang asyik. Sungguh, pasangan yang dinamis inilah yang membuat game ini sangat menarik — bukan hanya karena Anda punya cerita yang berputar di sekitar dua karakter unik, tetapi juga karena Anda bisa bermain sebagai keduanya, yang mengarah ke situasi permainan yang beragam dan menarik. Plus, ini yang pertama AC game dengan kereta! Ini luar biasa: mesin uap Victoria kuno bergulir melewati kota dan mengarah ke beberapa pertemuan yang sangat menarik yang benar-benar membumbui berkeliaran tentang dunia terbuka.

Assassin's Creed Origins

Assassin's Creed Origins apa Kesatuan Pengakuan Assassin seharusnya: pembaruan generasi saat ini dari formula seri yang lelah dan benar. Bagaimanapun, pada saat itu Asal Berguling-guling, seri itu berumur satu dekade penuh. Sudah waktunya untuk mengguncang segalanya, idealnya tanpa kehilangan semua yang dibuat Assassin's Creed khusus di tempat pertama.

Dalam hal ini, Ubisoft mengirim. Dengan melangkah lebih jauh ke masa lalu daripada yang lain Assassin's Creed permainan, perusahaan mengembalikan rasa waralaba heran, yang tersendat saat seri bergerak semakin dekat ke masa kini. Untuk sekali ini, kisah itu akan membuat Anda menebak-nebak. Pertempurannya benar-benar dirombak (syukurlah), sistem perampokan dan misi yang kompleks dan memuaskan membuat eksplorasi lebih bermanfaat dari sebelumnya, dan tidak ada satu pun misi pengawalan yang terlihat. Asal tidak sempurna - beberapa game memang - tetapi jika Ubisoft dapat terus membuat game ini sebagus ini, maka Assassin's Creed memiliki masa depan yang sangat, sangat cerah.

Ikhwan Assassin's Creed

Bagaimana Anda menindaklanjuti entri terbaik ditinjau dalam Assassin's Creed waralaba? Dengan membuat game yang hampir sama bagusnya. Ikhwan Assassin's Creed melanjutkan kisah Ezio Auditore dengan memindahkan aksinya ke Roma, di mana para pemain bisa menyelinap di sekitar landmark terkenal seperti Colosseum dan Vatikan. Pengembang juga menambahkan multiplayer ke seri untuk pertama kalinya, dan memperkenalkan sistem Brotherhood tituler, yang memungkinkan Ezio merekrut pasukan pembunuh sendiri. Ikhwan Assassin's Creed Ada banyak hal yang harus dilakukan - terlalu banyak, mungkin, dilihat dari seberapa berantakannya peta - tetapi sebagian besar bersifat opsional. Jika Anda ingin mengabaikan semua ekstra dan mengikuti alur utama, Anda bisa, tetapi diperingatkan: itu doozy.

Assassin's Creed IV: Black Flag

Seberapa baik Assassin's Creed IV: Black Flag's sistem pelayaran? Ini sangat baik yang tidak hanya berhasil Bendera hitam dapatkan sekuel langsung, Templar-centric Assassin's Creed Rogue, tapi Ubisoft berputar Bendera Hitam pertempuran laut ke dalam gimnya sendiri, Tulang tengkorak. Itusangat bagus.

Anda bisa mengetuk Bendera hitam karena menjadi lebih dari simulator bajak laut daripada petualangan pembunuh, dan Anda tentu tidak akan salah. Saat berlayar di laut lepas, ini menyenangkan, siapa peduli? Assassin's Creed IV memberi pemain lebih banyak kebebasan daripada yang lain Assassin's Creed judul, dan permainan lebih baik untuk itu. Jika Anda bosan dengan misi normal seri ini, mudah untuk menghabiskan waktu berjam-jam untuk bersenang-senang dengan menjarah kapal dan berburu harta karun. Sementara itu, misi yang telah ditetapkan menyediakan semua yang tradisional Assassin's Creed aksi yang Anda butuhkan, termasuk beberapa level stealth terbaik seri ini dan serangkaian misi sampingan yang berfokus pada pembunuhan.

Assassin's Creed II

Assassin's Creed mengatur kami, dan Assassin's Creed II merobohkan kami. Di sinilah seri ini benar-benar dimulai. Sedangkan aslinyaAssassin's Creed adalah bukti kuat konsep, Assassin's Creed II memamerkan potensi sebenarnya dari waralaba.

Di Assassin's Creed II, memanjat dinding dan melompati bangunan itu menyenangkan, tidak membosankan seperti aslinya. Ceritanya serba cepat, memukau keseimbangan sempurna antara drama sejarah dan kecerobohan sci-fi yang akan menentukan seri - ingat, ini adalah permainan yang memperkenalkan Leonardo Da Vinci sebagai penemu seperti-Q, dan berakhir dengan Pertempuran melawan Paus sendiri. Ini dibintangi protagonis terbaik di Assassin's Creed's sejarah. Kontrol lebih baik, pertarungan lebih dalam, peta tidak terlalu berantakan, dan elemen stealth mengambil keuntungan penuh dari pengaturan urban game.

Nantinya, game mungkin akan melakukan tweak, memperbaiki, dan menemukan kembali beberapa Assassin Creed II sistem yang lebih rewel menjadi lebih baik, tetapi Assassin's Creed II adalah alasan mengapa seri ini masih ada sampai sekarang. Assassin's Creed II adalah salah satu dari sedikit pengubah gim nyata dalam sejarah gim video, dan bahkan bertahun-tahun kemudian, akan sangat sulit untuk menjadi yang teratas.