Game yang bisa kamu kalahkan dengan ujung alternatif tersembunyi

Oleh Christopher Gates/17 Okt 2017 11:52 EDT

Anda orang yang sibuk. Anda tidak selalu punya waktu untuk berinvestasi 10, 20, atau 100 jam dalam gim video. Anda punya sekolah atau pekerjaan yang memakan waktu Anda, acara televisi untuk menonton, keluarga yang harus dirawat, dan teman-teman untuk melihat. Menemukan waktu untuk mengalahkan permainan, betapa pun baiknya, bisa menjadi tantangan besar.

Berita bagus: Anda tidak selalu harus memainkan seluruh permainan untuk mencapai akhir — atau, setidaknya, sebuah akhir. Jika Anda mengambil rute alternatif dalam judul-judul berikut, Anda akan dapat menyingkirkan beberapa game dari daftar bermain yang terus bertambah dalam hitungan menit. Tentu, Anda akan kehilangan sebagian besar konten, prestasi, dan alur cerita, tetapi Anda masih bisa mengatakan bahwa Anda telah menyelesaikan permainan. Teman-teman Anda tidak akan lebih bijaksana.



Harvest Moon DS

Untuk sebagian besar, Bulan panen seri memberi pemain alternatif yang tenang, serba lambat untuk game aksi cepat, gelisah, dan keras yang mendominasi industri video game. Anda tidak berkelahi dengan alien, membalap mobil-mobil sup, atau memukuli preman. Anda menanam dan memanen tanaman, memelihara ternak, dan melakukan pekerjaan di sekitar peternakan Anda yang masih muda. Di waktu senggang, Anda pergi ke kota untuk berpartisipasi dalam festival lokal dan merayu calon pelamar. Bulan panen adalah video game yang setara dengan makanan yang menenangkan. Ini santai, dan Anda tahu persis bagaimana itu akan pergi setiap saat.

Tapi ada kegelapan yang menggelegak di bawah Harvest Moon façade pastoral, dan akhirnya muncul di Harvest Moon DS, entri ke-14 dalam jangka panjang Bulan panen waralaba. Tak lama setelah calon petani Anda pindah ke kota barunya, walikota mampir untuk menyapa dan mengolok-olok pertanian pemula Anda. Anda membalas dengan menyerangnya karena penghinaannya, tetapi walikota berkelit. Saat itulah anjing terpercaya Anda datang untuk menyelamatkan. Anjing itu menyerang walikota dan pria itu berteriak minta tolong. Anda harus memutuskan apakah akan menjawab panggilannya atau tidak.

Jika Anda memutuskan untuk tidak datang ke ajudan walikota, layar memudar menjadi putih saat walikota berteriak kesakitan, dan kemudian kredit bergulir. Itu benar: Anda bisa 'mengalahkan' Harvest Moon DS dengan membiarkan anjing Anda menganiaya dan membunuh walikota. Ini adalah kesimpulan yang sangat gelap untuk game yang sebaliknya, tetapi kita tidak bisa mengatakan bahwa walikota tidak datang. Jangan main-main dengan pertanian pria. Anda mungkin tidak menyukai apa yang terjadi selanjutnya.



Matriks: Jalan Neo

Jika Anda pernah melihatnya Matriks—Dan jika belum, kemana saja kamu selama 20 tahun terakhir? —Kamu mungkin ingat adegan di mana Morpheus karya Laurence Fishburne menawarkan Neo pilihan penting bagi Keanu Reeves 'Neo. Neo dapat mengambil pil merah dan menemukan kebenaran tentang Matrix, penjara realitas virtual tempat ia dan umat manusia lainnya hidup, atau ia dapat mengambil pil biru dan terus hidup dalam ketidaktahuan. Dalam film tersebut, Neo mengambil pil merah, bangun di pod yang dibuat dengan mesin, dan memulai perjalanannya untuk menjatuhkan tahanan mekaniknya. Itu pilihan yang tepat — jika tidak, Matriks tidak akan banyak film.

Video game 2005Matriks: Jalan Neo memungkinkan pemain menghidupkan kembali saat-saat Neo yang paling berkesan, termasuk sejumlah momen Matriks adegan aksi terbesar trilogy. Tidak seperti film, bagaimanapun, video game adalah media interaktif, dan dengan pemain yang memandu aksi, hal-hal tidak selalu terungkap persis seperti yang mereka lakukan dalam film.

Misalnya, di awal Jalan Neo, para pemain dapat mengambil kendali sementara Morpheus memberi Neo keputusan yang menentukan itu — dan mereka tidak harus mengambil pil merah jika mereka tidak mau. Jika orang di belakang pengontrol ingin menelan pil biru dan menjalani sisa hidup mereka sebagai budak tanpa disadari, mereka bisa. Morpheus kecewa (meskipun, jujur, tidak bahwa kecewa), Neo bangun di mejanya, dan pemain itu boot kembali ke layar menu.



Far Cry 4

Far Cry 4 memiliki beberapa akhiran yang berbeda, tergantung pada pilihan yang Anda buat di sepanjang jalan. Jika Anda bergabung dengan Sabal, salah satu pemimpin sekelompok pemberontak yang dikenal sebagai Golden Path, pria itu menaiki Kyiv, negara pembangkang Himalaya, dalam pembangkangan berdarah dan kejam. Jika Anda mendukung Amita, co-leader Golden Path dan saingan terakhir Sabal, dia mengubah Kyrat menjadi kerajaan narkoba yang didukung oleh rezim otoriter dan pekerja anak. Tidak ada pilihan bagus.

Untungnya, Far Cry 4 memberi Anda pilihan ketiga, meskipun Anda harus sangat sabar — dan sangat patuh — untuk menemukannya. Di awal permainan, Far Cry 4's pahlawan Ajay ditangkap dalam perjalanan untuk membuang abu ibunya oleh raja flamboyan Kyrat, Pagan Min. Min duduk Ajay di meja makan dan menawarkan untuk menjelaskan segala sesuatu yang terjadi, tetapi terganggu sebelum dia dapat mengungkapkan rencananya. Dia meminta Ajay untuk menunggu sementara dia menghadiri bisnis, dan meninggalkan Ajay sendirian, memberi pemuda itu banyak waktu untuk melarikan diri.

Jika Anda menggunakan kata Pagan Min, dan melakukan apa yang dikatakannya, ia akan kembali setelah kurang dari 15 menit. Pada saat itu, dia benar-benar menjelaskan segalanya: Lakshmana, yang Ajay berasumsi adalah lokasi di mana ibunya menginginkannya tetap terpelihara, sebenarnya adalah nama mendiang saudara tiri Ajay. Min membawa Anda ke tempat peristirahatan terakhir Lakshmana dan membiarkan Ajay menghormati harapan terakhir ibunya, lalu mengundang Ajay ke luar untuk menembakkan beberapa senjata. Tentu, Pagan Min adalah pria yang buruk, tetapi dibandingkan dengan alternatifnya, berpihak pada raja gila benar-benar Far Cry 4's hanya akhiran 'baik' yang nyata.



Super Paper Mario

Mario menyelamatkan sang Putri, Kerajaan Jamur, dan, terkadang, dunia. Itulah yang dilakukannya — paling sering, paling tidak. Di Super Paper Mario, spin-off dari seri role-playing psuedo-2D, Mario dapat memilih nasibnya. Selama Super Paper Mario adegan pembukaan yang panjang dan penuh teks, sang penyihir Merlon memberi tahu Mario tentang sebuah buku berjudul Light Prognosticus, sebuah buku ramalan yang menubuatkan datangnya seorang pahlawan legendaris yang akan menyelamatkan dunia dengan mengumpulkan Hati Murni dan menghentikan kekosongan dari penyebaran. Merlon cukup yakin Mario adalah pahlawan itu, dan meminta bantuan Mario untuk menghentikan Count Bleck yang jahat dan menyelamatkan dunia.

Di sebagian besar game Mario, itu akan menjadi akhir dari diskusi. Mario memiliki misinya, dan pergi melawan orang-orang jahat. Tapi Super Paper Mario bukan kebanyakan game Mario, dan setelah Merlon berhasil, Mario harus memutuskan sendiri apakah dia akan membantu atau tidak. Pertama kali Mario menolak, Merlon memintanya untuk mempertimbangkan kembali. Jika Mario mengatakan tidak lagi, Merlon mulai panik, memohon Mario untuk menerima pencarian. Tolak untuk ketiga kalinya, dan Merlon memberi tahu Anda bahwa dunia ini akan hancur. Beri tanda pada layar 'game over'.



Ini adalah cara yang lucu dan tidak terduga untuk mengakhiri permainan, tetapi harganya harus dibayar: lain kali Anda mulaiSuper Paper Mario, Anda harus menonton cutscenes pembukaan lagi. Semua dari mereka. Itu tugas yang cukup besar, dan mengajarkan pelajaran penting: di dunia Mario, pengecut datang dengan harga yang sangat, sangat curam.

NieR: Automata

NieR: Automata memiliki 26 ujung — satu untuk setiap huruf dari alfabet — dan sementara Anda akan menemukan lima ujung pertama dengan memainkan (dan memutar ulang) permainan dari awal hingga akhir, ujung F hingga Z memerlukan sedikit eksperimen lagi. Sebagian besar, Anda akan mendapatkannya dengan melakukan hal-hal yang tidak seharusnya Anda lakukan. Untuk mengakhiri G, yang perlu Anda lakukan adalah mengendalikan salah satunya NieR: Automata's pahlawan, 9S, dan berjalan menjauh dari misi. Untuk mengakhiri K, makan ikan yang diberikan sekutu. Mengabaikan desa robot yang damai ketika mereka membutuhkan bantuan Anda menghasilkan berakhir M, sambil membunuh setiap skor penduduk yang berakhir N.

Tapi hanya ada satu yang berakhir NieR: Automata yang bisa Anda dapatkan tepat di awal permainan: mengakhiri T, atau 'Mengakhiri kesalahan T: fa (T) al.' Sejak awal, NieR: Automata mengajarkan Anda cara meningkatkan karakter android Anda dengan memasang chip yang meningkatkan statistik mereka atau memberi mereka kemampuan baru. Beberapa chip, yang sebagian besar memengaruhi antarmuka pengguna gim, telah diinstal sebelumnya. Satu, permainan memberitahu Anda, tidak boleh dihapus: 'OS Chip,' yang (mungkin) mengendalikan sistem operasi yang menghidupkan pahlawan mekanik permainan.

Jadi, secara alami, beberapa pemain melepasnya, dan segera dirawat setelah kematian yang fatal. Dengan chip OS hilang, karakter android mencoba untuk reboot, hanya mengalami kesalahan fatal dan versi yang sangat cepat NieR: Automata's kredit. Ini aneh dan lucu, tetapi bukan hal yang paling aneh tentang itu NieR: Automata. Dibandingkan dengan sisa permainan, bunuh diri dengan sistem operasi benar-benar biasa.

Kompleks Bayangan

Dalam banyak hal, Kompleks Bayangan cukup konvensional. Seperti banyak pengontrol sisi modern lainnya, ini terinspirasi oleh game seperti Metroid dan Castlevania: Symphony of the Night, menjerumuskan Anda ke dunia yang gelap dan murung di mana Anda harus berburu untuk peningkatan yang Anda butuhkan untuk bertahan hidup. Alur ceritanya juga akrab: pacar Anda hilang, dan terserah Anda — dan Jason, karakter Anda — untuk menyelamatkannya (ada juga organisasi teroris yang dikendalikan oleh konspirasi untuk menangani, tetapi menghilangnya Claire adalah Kompleks Bayangan titik lompat utama).

Namun, tidak seperti gim lain jenis ini, Jason tidak melakukannya memiliki untuk melompat ke bantuan Claire. Keduanya belum lama berkencan. Jason tidak mengenal Claire dengan baik, dan dia mungkin tidak layak mempertaruhkan nyawanya. Jika Anda setuju, Anda dapat membalikkan Jason dan membawanya kembali ke jipnya setelah Claire diculik melalui helikopter. Tekan B, dan Jason melompat ke dalam kendaraan, meninggalkan Claire pada nasib buruk apa pun yang dimiliki oleh para penculiknya.

'Eh,' Jason menyindir ketika dia pergi, 'banyak ikan di laut.' Dan pada catatan sedingin es itu, kredit bergulir.

Chrono Trigger

Delapan tahun setelah Squaresoft melepaskan yang pertama Final Fantasy di dunia, perusahaan yang menjadi identik dengan permainan role-playing Jepang menyempurnakan formula JRPG 2D Chrono Trigger, petualangan epik yang dirilis di dekat ujung era Super Nintendo. Seperti RPG Square sebelumnya, Chrono Trigger menampilkan pemeran yang aneh dan menyenangkan, pertarungan berbasis giliran, dan alur cerita yang berliku-liku yang mendorong kemampuan bercerita SNES ke batasnya. Itu juga mendorong genre ke depan dengan menghilangkan pertemuan acak dan memperkenalkan fungsi Game + Baru, yang memungkinkan pemain memutar ulang permainan dari awal tanpa mengorbankan salah satu dari hasil jerih payah atau karakter mereka.

Fitur terakhir itu sangat penting, karena Chrono Trigger memiliki 13 akhiran yang berbeda, dan Anda akan memerlukan karakter yang terisi penuh jika Anda ingin melihat semuanya. Lihat, alur permainannya adalah tentang perjalanan waktu, dan sebagai hasilnya, Anda dapat melompat ke mesin waktu Crono dan menghadapi bos terakhir, Lavos, kapan pun Anda mau. Tergantung di mana Anda berada dalam cerita ketika Anda menghadapi Lavos, cerita berakhir dengan berbagai cara. Dalam satu akhir, seluruh keluarga kerajaan berubah menjadi hibrida manusia-katak. Di lain, Chrono Trigger's kasta perempuan memeringkat rekan-rekan pria mereka.

Dan, jika Anda mengejar Lavos di awal permainan, sebelum Crono bertemu dengan rekan satu timnya, Anda akan menemukan diri Anda di Akhir Waktu, di mana Anda dapat mengobrol dengan versi dalam game dari Chrono Trigger's pengembang. Beberapa melafalkan puisi. Beberapa lelucon. Beberapa mengirim pesan ke keluarga dan orang yang mereka cintai, sementara yang lain membicarakannya Chrono Trigger's proses pengembangan. Ini adalah akhir yang paling sulit untuk didapatkan — bahkan dengan tim penuh, Lavos bukanlah orang yang mudah menyerah — tetapi juga salah satu yang paling keren. Pastikan Anda memiliki persediaan Megalixer penuh di bank. Anda akan membutuhkan semua dari mereka.

Perumpamaan Stanley

Dalam beberapa hal, Perumpamaan Stanley lebih merupakan karya seni daripada game. Itu tidak memiliki tujuan nyata, dan plotnya cukup tipis. Namun, ia meneliti dengan cermat cara pemain video game melakukan — dan yang lebih penting, tidak — melakukan apa yang diperintahkan. Ini seperti Bioshock, tapi dengan selera humor yang jauh lebih baik.

Di Perumpamaan Stanley, Anda bermain sebagai Stanley, sebuah drone kantor yang tiba-tiba menemukan dirinya tanpa pekerjaan yang tidak ada artinya untuk dilakukan. Narator mahatahu menggambarkan tindakan di layar, menggambarkan apa yang dilakukan Stanley dan apa yang akan dia lakukan, tetapi Anda tidak harus mendengarkannya. Tidak peduli apa yang dikatakan narator, Anda bebas untuk membuat pilihan sendiri dan melanjutkan sesuka Anda. Namun, narator tidak selalu menyukai hal ini, dan rasa frustrasi serta kebingungannya yang meningkat adalah inti dari pengalaman tersebut.

Misalnya, pada awal permainan, narator mengatakan bahwa Stanley 'bangkit dari mejanya, dan keluar dari kantornya.' Kecuali, dalam beberapa kasus, dia tidak. Jika Anda memutuskan untuk menutup pintu ke kantor Anda, narator terus-menerus berbicara tentang bagaimana Stanley adalah seorang pengecut, dan berjanji untuk memberikan jawaban kepada pekerja miskin yang tidak pernah datang. Alih-alih, gim ini akan mem-boot Anda kembali ke menu utama. Itu tidak memuaskan, tapi itu adalah sebuah akhir. Itu sesuatukami kira.

Saksi

Untuk kebanyakan orang, Saksi adalah tantangan besar yang membutuhkan waktu berjam-jam — jika bukan berhari-hari — untuk menyelesaikannya. Saat mereka menjelajahi pulau misterius, pemain berlari melintasi sejumlah layar yang dipenuhi dengan teka-teki seperti labirin. Agar berhasil, Anda harus menemukan teka-teki (banyak yang tersembunyi di balik pintu yang terkunci, atau hanya dapat diakses dari sudut pandang tertentu), mencari tahu aturan labirin (setiap puzzle sedikit berbeda) dan kemudian menemukan solusi. Keduanya jauh lebih sulit dan lebih menyenangkan daripada kedengarannya. Lengkap Saksi' tantangan — diduga, ada sekitar 600 dari mereka — dan Anda akan menemukan membuka video aneh dan melihatnya ending yang tidak menjelaskan apa-apa. Saksi adalah permainan yang bagus, tetapi juga sok dan tidak jelas tujuannya.

Tetapi sebagian pemain tertentu akan memiliki pengalaman yang sangat berbeda. Lihat, Saksi dikembangkan oleh tim yang sangat kecil, dengan desainer Jonathan Blow (orang yang membuat platformer yang mengubah waktu Kepang) menangani sebagian besar pekerjaan. Jika kamu menemukan Saksi' akhir rahasia, Anda dapat melihat seperti apa proses pengembangan untuk pengembang indie secara langsung — dan itu tidak cantik. Setelah Anda keluar dari terowongan pengantar gim, Anda dapat mengklik matahari — ya, bahwa matahari — untuk membuka kunci teka-teki lingkungan, yang akhirnya membawa Anda ke ruang yang gelap dan tidak memiliki fitur.

Dan kemudian, Anda melihatnya: video aksi langsung, diambil dari sudut pandang Blow saat ia bangun di sofa di tengah studio pengembangannya. Konsep seni dari Saksi melapisi dinding. Monitor dengan kode duduk di depannya. Dia melekat pada kateter. Sebuah toples berisi air seni duduk di lantai. Blow merangkak ke komputernya, lalu ke kamar mandi, lalu ke dapur, tempat dia makan kue. Kami telah mendengar bahwa kehidupan pengembang indie tidak glamor, tetapi ini? Ini sesuatu yang lain.

Batman: Arkham City

Catwoman adalah pahlawan sekaligus penjahat. Itu sebabnya kami mencintainya. Sebagai pacar Batman yang terus-menerus, tidak aktif lagi — dan sekarang tunangan—Selina Kyle melewati batas antara baik dan buruk. Dia selalu menggoda dengan gagasan untuk menjadi baik, tetapi dia terlalu suka hal-hal yang mengkilap.

Dalam salah satu bab dari Batman: Arkham City's Paket cerita Catwoman, pemain bisa memilih sisi hukum mana Catwoman akhirnya jatuh. Selina melakukan perampokan besar, tetapi tidak melarikan diri sebelum nyawa Batman dilemparkan ke dalam bahaya. Maka Catwoman harus membuat pilihan: dia bisa melarikan diri dengan jarahan, atau dia bisa kembali ke dalam dan menyelamatkan kadang-kadang nyala api. Sekarang, ada keputusan benar dan salah di sini—Kota Arkham pengembang ingin Anda kembali untuk Bruce, yang mengawali beberapa adegan aksi — tetapi jika Anda tidak berpikir Catwoman bahwa bagus, kamu tidak harus. Anda dapat langsung menuju pintu, meninggalkan Dark Knight ke nasib mengerikannya.

kota Arkham adalah kisah Batman, bukan kisah Catwoman, dan tanpa pahlawannya kota Arkham tidak memiliki umur simpan yang sangat lama. Selina pergi ke malam Gotham dengan 'Persetan dia,' dan sebagai kredit bergulir, Barbara Gordon mengirimkan siaran darurat: Batman dan sisa pahlawan kota sudah mati, dan dalam ketidakhadiran mereka, Joker telah selesai kontrol. Untungnya, kekalahan itu tidak permanen. Setelah urutan kredit singkat, gim ini mundur — secara harfiah — dan memungkinkan Catwoman membuat keputusan yang berbeda, lebih mulia.