Game one-liner yang paling konyol

Oleh Christopher Gates/27 September 2017 9:13 pagi EDT

Sebagian besar, penulisan video game tidak terlalu bagus. Ini klise, tapi dengan alasan yang bagus. Terkadang, Anda menjalankan permainan dan mendapatkan Planescape: Siksaan, The Last of Us, Uncharted, The Witcher 3, atau Horizon Zero Dawn. Lebih sering, Anda berakhir dengan terjemahan bahasa Jepang ke Bahasa Inggris yang buruk, stereotip turunan, karakter yang tidak terlalu masuk akal, pemeran suara yang berlebihan, dan — jika Anda benar-benar beruntung — benar-benar omong kosong.

Sekelompok penggemar tertentu tidak akan memiliki cara lain. Tentu, dialog video game bisa buruk, tapi itu mulia buruk. Video game melemparkan karakter dan pemain ke dalam situasi ekstrim dan konyol. Mengapa tidak memiliki garis yang cocok? Hasilnya mungkin tidak menyaingi literatur tinggi, tetapi itu akan menjadi kenangan — dan konyol — bagaimanapun juga.



'Tak terkalahkan aku yang membuang hidupku untuk menjadi seorang gladiator cyborg! Tak terkalahkan, tapi sedikit kesepian. '

Banyak game pertempuran meniru melodrama film kung fu yang menginspirasi mereka. Beberapa orang juga menyukai genre mereka dengan selera humor yang sehat. Tergantung pada bagaimana perasaan Anda tentang hal itu, Pahlawan Dunia 2-untuk Street Fighter II tiruan yang dikembangkan oleh Alpha Denshi dan SNK — berfungsi sebagai contoh terbaik atau terburuk dari keduanya. Setiap satu dari ejekan pasca-pertandingan dapat dimasukkan dalam daftar ini. Neo Geegus, seorang prajurit baja yang berubah bentuk, menggunakan kemenangannya untuk juara partai Demokrat. Rasputin mengancam untuk memelukmu sampai mati.

Tetapi jika kita hanya akan memilih satu baris dari setiap game, Brocken adalah favorit yang jelas. Dia meringkas seluruh asal usulnya dalam 13 kata membanggakan (yah, dia mengabaikan bagian tentang menjadi seorang Nazi, tetapi dalam iklim politik ini — atau apa saja iklim politik — itu mungkin langkah bijak). Tapi itu tidak cukup. Dia juga mengambil kesempatan untuk mengungkap beberapa kerentanan di luar karakter, meratapi keberadaannya sendiri bahkan ketika dia berdiri di atas korbannya yang jatuh.

Seorang prajurit robot dengan Nazi perasaan. Memelintir kita benar-benar tidak melihat datang.



'Jill, ini kunci-t. Mungkin akan berguna jika Anda, penguasa membuka kunci, membawanya bersamamu. '

Setan penunggu meminjam banyak dari film horor B, termasuk kualitas dialog. Ini ditulis dengan buruk — dan pertunjukannya bahkan lebih buruk. Itu membantu semenseri tegas dalam tradisi film horor schlocky, tetapi juga menghasilkan sejumlah slogannya aneh aneh, banyak yang telah menjadi meme atau lelucon di dalam.

Namun, bahkan dalam permainan yang penuh dengan kalimat satu kalimat yang kikuk, instruksi Barry kepada Jill mengenai kunci dan penguncian menonjol. Sebagian, itu adalah struktur kalimat yang aneh — sederhananya, tidak ada manusia di planet ini yang berbicara seperti itu. Sebagian, itu adalah upaya canggung dan transparan untuk mencampur instruksi permainan dengan sepotong acak 'pengembangan karakter.'

Namun, sebagian besar, hasil buruk dari saluran itu dari menyebut Jill 'master of unlocking.' Bagaimana Jill mendapatkan gelar bergengsi dan sangat spesifik? Jika dia seorang master, mengapa dia tidak memiliki kunci-t sudah — atau, jika dia benar-benar bahwa bagus, mengapa dia bahkan membutuhkannya? Begitu banyak pertanyaan, dan sangat sedikit jawaban.



'Oh, hai. Bagaimana kabarmu? Karena saya seorang kentang. '

Pintu gerbang dan Portal 2adalah game lucu. Sepanjang dua petualangan, kecerdasan buatan psikotik GLaDOS mengejek pahlawan seri, Chell, dengan ancaman dan penghinaan agresif-pasif. Dia biasanya sopan, tetapi sangat, sangat jelas bahwa GLaDOS tidak baik. Garis kentang sempurna menangkap kedua sisi kepribadian GLaDOS — dia mulai ramah sebelum dengan cepat berubah menjadi kemarahan yang nyaris tidak dibatasi. Tapi itu baru setengahnya. Lihat, tidak ada metafora atau simbolisme dalam kutipan di atas.

Sekitar setengah jalanPortal 2, Panduan Chell, Wheatley, menjadi gila dengan kekuatan dan melengserkan GLaDOS sebagai ratu dari laboratorium Ilmu Aperture, memaksa GLaDOS untuk menemukan sumber daya baru dalam bentuk sebuah baterai kentang (Anda tahu, seperti yang ada di pameran sains anak-anak) dan bekerja sama dengan subjek tes yang ia habiskan di game terakhir dan setengahnya menyiksa. Ini sangat aneh dengan cara yang hanya muncul di video game, dan baris ini mencakup absurditas dari seluruh petualangan — tanpa mengorbankan karakter GLaDOS dalam prosesnya.

'Aku minum untuk bersiap bertarung. Malam ini saya sangat siap! '

Bisakah Anda membayangkan permainan seperti Punch-Out !! keluar hari ini? Bukan hanya dukungan Mike Tyson, yang memang diakui belum berumur dengan baik. Gim ini bergantung pada sejumlah stereotip budaya reduktif, yang sebagian besar tidak terlalu menyanjung. Glass Joe, lawan termudah dalam permainan, adalah Perancis, mengabadikan kesalahpahaman lama tentang Perancis yang dimulai setelah mereka menyerah dalam Perang Dunia II. Dragon Chan hanya Bruce Lee dan Jackie Chan bubur bersama (mereka semua terlihat sama, kan?) Dan bermain untuk tertawa. Mari kita tidak memulai dari Don Flamenco.



Namun pelanggar terburuk, sejauh ini, adalah Soda Popinski — atau, seperti yang awalnya ia kenal, Vodka Drunkenski. Itu benar: salah satu karakter dalam Keluar !! mewujudkan stereotip Rusia mabuk. Kapan Punch-Out !! pindah dari arcade ke konsol rumah, Nintendo mencoba untuk melunakkan citra Drunkenski dengan mengubah namanya, tetapi kecuali Anda seorang anak, masih jelas bahwa Vodka — eh, Soda — seharusnya mabuk. Dia menghabiskan sebagian besar waktunya dengan menenggak botol. Dia mengakui bahwa dia minum sepanjang hari dalam kutipan di atas.

Itu tidak benar-benar lucu. Alkoholisme adalah penyakit serius. Malu pada Anda, Nintendo. Kami berharap lebih baik.



'Tinju iblismu akan memenuhi tembok baja kebaikanku.'

Baris ini, dari Fatal Fury Spesial, sering mengagumi daftar pelokalan Jepang-ke-Inggris terburuk dalam video game. Kami tidak berbicara bahasa Jepang, tetapi bukan hanya terjemahan yang buruk yang membuat ejekan aneh Tung Fu Rue begitu berkesan. Lagi pula, kutipan tidak memiliki kesalahan ketik. Secara tata bahasa, itu suara.

Isinya, bukan bentuknya, yang tidak masuk akal. Oke, jadi 'kebaikan' bukan kebalikan dari 'kejahatan,' dan tidak benar-benar melindungi orang dari apa pun. Itu pilihan kata yang buruk. Selain itu, bagaimanapun, itu hanya serangkaian metafora buruk. Tinju tidak mungkin jahat, kebaikan tidak membangun apa-apa, dan apa yang Anda lakukan meninju dinding baja? Itu semua omong kosong. Mungkin itu mengalir lebih baik dalam bahasa Jepang asli. Namun dalam bahasa Inggris, ini berantakan.

Masih dibandingkan dengan Fatal Fury's Zinger lainnya, yang mencakup garis seperti 'Kau membuatku sangat marah, tolol ya ' dan 'Darah tebal, tapi sirup lebih tebal,' tembok kebaikan itu benar-benar puitis. Ini juga cocok untuk Tung Fu Rue. Ketika lelaki tua yang kebingungan itu mengambil cukup banyak kerusakan, ia berubah menjadi hulk bertubuh kekar yang besar. Dengan kata lain, sama seperti dialognya, Tung Fu Rue tidak masuk akal.

'Aku tidak punya waktu untuk menjelaskan mengapa aku tidak punya waktu untuk menjelaskan.'

Setelah Lingkaran cahaya membawa opera ruang angkasa ke konsol Xbox di seluruh dunia, penggemar memiliki harapan besar untuk franchise besar berikutnya Bungie, penembak yang berfokus pada banyak pemain Takdir. Mereka kecewa. Sementara tambalan dan paket ekspansi akhirnya berubah Takdir menjadi sesuatu yang menyerupai janji asli game (dan Takdir 2 akhirnya menjadi permainan yang sah dan bagus), Takdir plot berakhir begitu hancur sehingga tidak layak diselamatkan. Berkat a siklus perkembangan yang kacau, cerita gim ini kabur, rumit, dan relatif tidak dapat diakses.

Tidak ada yang melambangkan Takdir kegagalan mendongeng seperti Exo Stranger, makhluk misterius yang muncul selama Takdir kampanye utama untuk ... yah, kami tidak yakin. Dia muncul, memberi Anda beberapa peringatan yang tidak jelas, menyerahkan senjata, dan kemudian menghilang. Tidak ada yang tahu apa motif atau rencana besarnya karena, seperti katanya, dia tidak punya waktu untuk menjelaskan.

Tapi dia jelas tidak terburu-buru, karena dia bisa menjelaskan bahwa dia tidak tepat waktu dengan alasan yang paling melingkar dan bertele-tele. Dalam banyak hal, garis tanda tangan Exo Stranger sangat mirip Takdir itu sendiri: rumit, tumpul, dan akhirnya sama sekali tidak mengatakan apa-apa.

'Hai! Saya suka celana pendek! Mereka nyaman dan mudah dipakai! '

Karakter non-pemain yang muncul dalam berbagai Pokemon game tidak dalam. Sebagian besar, mereka hanya berbicara tentang Pokemon. Itu sebabnya, setiap kali seseorang berbicara tentang topik lain, itu mengasyikkan — bahkan jika antusiasme orang itu tidak masuk akal.

Bukan hanya bocah itu, yang dibaptis dengan 'the Short-Pants Boy' oleh Pokémon fandom kolektif, menyukai sepotong pakaian tertentu. Lagipula, orang-orang di dunia nyata menghabiskan ribuan dolar dan berjam-jam yang tak terhitung jumlahnya mengumpulkan sepatu kets. Mengapa celana pendek harus berbeda? Tidak, itu karena anak muda memang begitu antusias tentang celana pendeknya yang membuatnya menarik. Tentu saja, mengklaim bahwa mereka 'mudah dipakai,' yang berlaku untuk setiap celana yang benar-benar pas, membantu membuat seluruh pertukaran itu berkesan juga. Jangan kapur semua celana pendek ini hype hingga kesalahan penerjemahan, baik. Itu dialog Jepang asli mungkin dikecilkan jika dibandingkan dengan rekan bahasa Inggris-nya, tetapi anak itu memompa celana pendeknya di kedua versi.

Kegembiraan pemuda yang tak terkendali membuatnya menjadi favorit di antara penggemar Pokémon, tetapi penggemar bukan satu-satunya yang menyukai Short-Pants Boy. Pengembang Game Freak menjatuhkan a sejumlah referensi untuk anak itu nanti Pokemon permainan, membiarkan semua orang tahu bahwa mereka ada di dalam lelucon juga. The Shorts-Pants Boy bukan karakter yang paling berkesan dalam kanon Pokemon, tapi jangan anggap remeh. Permainan tidak akan sama tanpa dirinya.

'Jesus hot sauce, kue Natal!'

Sesuai dengan genre-nya, Sampai subuh penuh dengan satu kalimat. Sampai subuh adalah film slasher interaktif — film yang sangat campy, bahkan — dan seperti film-film yang mengilhaminya, sebagian besar dialog game (sengaja) berada di atas. Ini juga lucu, setidaknya ketika permainan melambat dan memberi Anda kesempatan untuk tidak mencoba mempertahankan semua remaja yang bandel tetap hidup.

Sayangnya, tidak semua Sampai subuh kutipan memenuhi syarat untuk daftar ini. Untuk satu, banyak kalimat terbaik — seperti, katakanlah, rasa penasaran Jessica yang pusing ketika Mike menyarankan mengundang Josh untuk bertiga — membutuhkan percakapan di sekitarnya agar masuk akal. Konyol, tentu, tapi tidak satu kalimat. Yang lain membutuhkan konteks. Ketika Ashley berseru menjelaskan bahwa dia melihat hantu dan 'itu terlihat seperti Hannah, atau mungkin Beth!', Anda perlu tahu bahwa Hannah dan Beth adalah kembar untuk benar-benar mendapatkannya. Akhirnya, Sampai subuh membintangi remaja, dan mereka bersumpah seperti remaja. Menemukan garis yang dapat kami ulangi di situs yang ramah keluarga membutuhkan sedikit usaha.

Syukurlah, seru Mike dengan terkejut, 'Kue Natal saus panas Yesus!' bekerja dengan baik. Ini bisa dibilang garis paling konyol dalam permainan — kami cukup yakin bahwa tidak ada orang dalam sejarah yang pernah mengucapkan kalimat itu sebelumnya Sampai subuhPara pemain turun ke stan rekaman — dan bahkan lebih baik, Mike benar-benar memotongnya dengan mengucapkan sumpah dalam kalimat berikutnya. Man, jika Anda akan berusaha keras untuk menjaga kebersihan, komit. Ada lagi yang hanya membuang-buang nafas.

'Peringatan: air mengandung air. Airnya panas. Air akan membuatmu basah. Tolong jangan menuntut kami. '

Sebagian besar one-liners game yang paling berkesan tidak lucu dengan sengaja, dan dengan alasan yang bagus: secara komparatif, tidak ada yang lucu bahwa banyak game yang benar-benar lucu. Beberapa judul petualangan tua LucasArts—Sam & Max Memukul Jalan dan Grim Fandango, misalnya — memenuhi syarat. Ada Portal, Portal 2, dan Pulau Monyet, tentu saja. Grand Theft Auto, Saint's Row, dan Perbatasan cobalah untuk meredakan tawa dari situasi yang tidak masuk akal dengan serendah mungkin, tetapi tergantung pada selera Anda, jarak tempuh Anda mungkin bervariasi.

Tambahkan Kertas mario seri ke daftar. Lihat, alam semesta Super Mario tidak dibangun untuk menceritakan kisah yang lebih rumit daripada 'Sang Putri telah diculik, selamatkan dia.' Memaksa narasi ke dunia surealis, tidak logis seperti Kerajaan Jamur adalah sumber komedi yang hebat. Mengambil keanehan Super Mario, dan kemudian memiliki karakter bereaksi seperti orang sungguhan, bahkan lebih baik.

Ketika berhasil, Anda mendapatkan adegan seperti Paper Mario: Color Splash's Kawah Redpepper, tempat tinggal tanda peringatan di atas. Itu bukan satu-satunya lelucon dalam adegan itu. Beberapa menit sebelumnya, Mario memutuskan untuk melompat ke sumber air panas dengan sekelompok Kodok. Mereka sedikit tersinggung. 'Aku merasa kita saling kenal, Mario,' kata seorang. 'Tapi tidak' saling memperhatikan mandi dengan baik, 'kamu tahu?' Satu lagi penuh dengan kepercayaan diri: 'Hei teman. Jika Anda memilikinya, pamerkan. Dan nak, sudahkah saya mendapatkannya. '

Anda yakin melakukannya, Toad. Anda yakin melakukannya.

'Kau tahu apa yang mereka katakan: semua pemanggang roti bersulang roti bakar!'

Dan kemudian, di ujung lain spektrum, ada ini. Hotel Mario sudah menjadi pencilan di kanon Mario. Itu muncul di Phillips CD-i, bukan konsol Nintendo. Ini juga salah satu dari beberapa game Mario yang Nintendo tidak kembangkan. Seperti ceritanya, Nintendo hanya melisensikan karakternya (termasuk para pemain Mario dan waralaba Zelda) ke Phillips, dan kemudian duduk kembali sementara Phillips mengeluarkan beberapa adaptasi ultra rendah anggaran dari permainan yang lebih baik.

Di Hotel Mario, tukang ledeng tituler harus berjuang melalui tujuh hotel — itu benar, hotel, bukan kastil — untuk menyelamatkan Putri Peach. Agar berhasil, dia harus menutup setiap pintu di setiap hotel dengan menavigasi tantangan platform. Sepanjang jalan, pemain juga akan 'disuguhi' sejumlah cutscene animasi yang jelek, termasuk yang di atas. Tidak ada apa-apa Hotel Mario masuk akal, dan sementara itu tidak buruk, itu tidak bagus juga. Jika Mario tidak begitu populer, orang mungkin sudah melupakannya sekarang.

Tapi setidaknya Hotel Mario memberi kami garis ini, yang berada di antara yang paling konyol dalam sejarah game. Di permukaan, klaim Mario agak meragukan — kami cukup yakintak seorangpun mengatakan itu, dan jika mereka melakukannya, kami pasti melakukannya tidak mengetahuinya — tetapi untuk benar-benar menghargai kalimat itu, Anda perlu mendengarnya diucapkan dengan keras. Untuk beberapa alasan, Hotel Mario membuat tukang ledeng kartun Nintendo terdengar seperti orang jahat Mafia berpangkat rendah. Perbedaan antara penampilan bahagia, ramah anak-anak Mario dan suara geramannya yang rendah terdengar sangat lucu.

Namun itu bisa lebih buruk lagi. Bisa jadi Detektif Pikachu.