Permata tersembunyi di Nintendo Switch

Oleh Christopher Gates/9 Oktober 2017 4:53 siang EDT

The Legend of Zelda: Breath of the Wild mungkin berlangsung selama ratusan jam, tapi itu hanya puncak gunung es. Splatoon 2 memberikan kesenangan yang tiada habisnya, tetapi di antara Splatfests, menyenangkan untuk beristirahat. Super Mario Odyssey mungkin platformer 3D terbesar dan teraneh sejak saat itu Super mario 64, tapi hanya ada begitu banyak Mario yang bisa diambil kebanyakan orang sekaligus.

Meskipun game-game berikut ini mungkin tidak datang dari penerbit besar atau bintang utama karakter Nintendo, jangan menghitungnya. Switch dengan cepat menjadi konsol masuk untuk game indie yang unik dan eksperimental, dan dengan menyelami perpustakaan Switch yang tumbuh dengan cepat, Anda hampir pasti akan menemukan sesuatu yang akan Anda sukai. Game-game ini mungkin tidak memiliki manfaat anggaran triple-A atau kampanye pemasaran multimedia besar-besaran. Itu tidak masalah. Mereka menyenangkan, dan itulah yang sangat penting.



NeuroVoider

NeuroVoider deskripsi resmi mungkin perlu diterjemahkan. Pengembang Flying Oak Games menjelaskan NeuroVoider sebagai 'RPG twin-stick shooter' dengan 'menjarah, konten prosedural dan beberapa permadeath.' Jika Anda berlindung di komunitas game indie, itu artinya. Jika tidak, pada dasarnya berarti itu NeuroVoider adalah gim di mana Anda menembak sesuatu untuk mendapatkan senjata yang lebih baik, yang Anda gunakan untuk menembak dan mendapatkan senjata yang lebih baik. Tata letak level berubah setiap kali Anda bermain, dan ketika Anda mati, Anda harus memulai dari awal lagi.

Kedengarannya seperti banyak game indie lain di luar sana, tetapi jangan biarkan NeuroVoider penulisan kata kunci yang berat membuat Anda kesal. Bersembunyi di bawah grafis seni pixel adalah penembak yang menarik dan adiktif yang akhirnya menjadi jauh lebih banyak dari jumlah bagian-bagiannya. Bereksperimen dengan NeuroVoider peralatan baru, yang akan Anda dapatkan dengan kecepatan tetap, selalu menyenangkan. Tidak ada sensasi yang lebih besar daripada menemukan bahwa koleksi senjata dan peningkatan yang Anda buat bersama saling melengkapi dengan sempurna, memungkinkan Anda untuk menghancurkan musuh yang kuat dengan mudah.

NeuroVoider bahkan lebih baik dengan seorang teman, berkat mode co-op yang kuat. Takdir 2 mungkin tidak akan pernah sampai ke Switch, jadi jika Anda mendambakan penembak yang digerakkan oleh jarahan, NeuroVoider mungkin hanya menggaruk gatal itu.



Gebukan

Jika kata-kata 'permainan ritme' membuat Anda berpikir tentang bantalan drum mungil dan gitar plastik, tenanglah. Biarkan berdebu itu Guitar Hero perlengkapan di lemari. Anda tidak akan membutuhkannya. Sementara Gebukan mengandalkan loop permainan fundamental yang sama dengan Band rock dan saudara-saudaranya — tekan tombol pada waktunya untuk melanjutkan musik — ini bukan permainan pesta yang sederhana dan menyenangkan. Selain mencocokkan ritme, Anda harus memandu 'space beetle' seperti pesawat ruang angkasa di sekitar kurva jepit rambut, hambatan, dan musuh.

Gebukan aksi cepat dan panik, dan pengembangnya menyebutnya permainan 'kekerasan ritme' karena suatu alasan. Dengan trek melengkung tajam, kecepatan sangat tinggi, dan soundtrack berdenyut, Gebukan terasa lebih seperti angsuran musik di Nintendo lama tertidur F-Zero seri, dan kurang seperti permainan ritme yang digerakkan perifer yang mendominasi akhir 00-an. Mengingat bahwa pembalap gravitasi nol Nintendo telah berada di kapur barus selama lebih dari satu dekade, Gebukan mungkin adalah taruhan terbaik Anda untuk merebut kembali sensasi pengejaran berkecepatan tinggi pada konsol terbaru perusahaan. Pastikan untuk mengepak headphone Anda saat Anda mengaktifkan Switch saat bepergian. Gebukan Soundtrack bukan hanya mendengarkan dengan baik. Anda akan perlu untuk mendengarnya jika Anda ingin pergi ke mana saja.

VOEZ

Jika Gebukan tidak cukup kecepatan Anda, berikan VOEZ sebuah tembakan. Suka Guitar Hero, VOEZ menjatuhkan catatan dari atas layar dan meminta Anda untuk memukul mereka ketika mereka melintasi sebuah bar di bagian bawah. Tidak seperti itu Guitar Hero, Anda tidak akan membutuhkan apa pun selain Switch Anda untuk melewatinya VOEZ's tantangan musik. Gim — yang hanya berfungsi saat Switch dalam mode portabel, membuat layar sentuh bawaan konsol terlihat — dimainkan menggunakan kontrol sentuh. Tergantung pada jenis catatan yang muncul, Anda harus mengetuk, menggesek, atau menggeser jari Anda di layar untuk mendapatkan poin dan membuka kunci level lainnya.



Anda pasti ingin melakukannya sebaik mungkin, karena menyelesaikan tantangan spesifik lebih jauh VOEZ's cerita, yang berfokus pada sekelompok anak sekolah menengah memulai band pertama mereka — dan berisi beberapa karya seni bergaya manga pembunuh. Faktanya, VOEZ's presentasi yang menakjubkan adalah apa yang benar-benar mengangkatnya di atas sejumlah judul yang serupa. Note lane menari dari sisi ke sisi dengan musik, dan estetika minimalis tampak hebat pada konsol ramping Nintendo.

Yang terpenting, lagu-lagunya terdengar bagus juga. VOEZ tidak memiliki soundtrack hit-sarat seperti beberapa rekan-rekannya, tetapi 300-lebih lagu—Semuanya ditulis dan dilakukan oleh musisi indie Asia — menyediakan semua variasi yang Anda butuhkan. Bahkan lebih baik, tidak seperti VOEZ's edisi seluler, versi Switch hadir bersama setiap orang. Tidak diperlukan transaksi mikro.

Siaran besi

Bertahun-tahun sebelumnya Candy Crush Saga perangkat seluler yang ditaklukkan di seluruh dunia, Quest Puzzle membuktikan bahwa permainan puzzle match-three bisa menjadi lebih dari sekadar pencuci waktu yang sederhana (atau, lebih buruk, tempat penyimpanan uang yang dipenuhi oleh transaksi mikro). Satu dekade kemudian, Siaran besi dibangun di atas Quest Puzzle membangun dan memberikan permainan puzzle yang lebih dalam, lebih strategis, dan umumnya lebih memuaskan daripada rekan-rekan yang sebagian besar sekali pakai.



Ya, masuk Siaran besi, misi tersebut berbentuk teka-teki pencocokan warna yang telah Anda sukai (atau benci). Tetapi ada banyak hal yang terjadi. Sebagai pilot dari sebuah mesin bertenaga uap disebut, secara alami, sebuah Ironcast, Anda perlu mengumpulkan sumber daya dengan memanipulasi potongan puzzle yang mewakili amunisi, energi, cairan pendingin, emas, dan 'perbaikan,' dan memanennya dengan membuat garis tiga atau lebih dari elemen yang sama. Tentu saja, ada pertempuran antara mekanisme yang terjadi pada saat yang sama, dan memastikan bahwa Ironcast Anda lengkap adalah kunci kemenangan.

Itu hanya sebagian saja. Setiap mech dilengkapi dengan dua senjata, yang dapat Anda gunakan untuk menargetkan titik tertentu pada mesin musuh. Anda juga ingin berhati-hati, karena jika Anda mati Anda harus mulai Siaran besi lebih (meskipun Anda akan membawa beberapa Poin Rekomendasi, yang dapat Anda gunakan untuk membeli upgrade, ke level selanjutnya). Siaran besi membutuhkan lebih banyak perhatian daripada teka-teki pertandingan-tiga biasa, tetapi begitu diklik, Anda tidak akan pernah ingin meletakkannya — dan berkat portabilitas Switch, Anda tidak akan pernah harus melakukannya.



Gönner

Seperti banyak platformer indie lainnya, Gönner sulit. Sangat, sangat sulit. Bukan kontrol, tentu saja. Mereka sama responsif dan licinnya seperti yang seharusnya. Itu juga bukan premis unik, yang berfokus pada karakter bernama Ikk, yang dapat menukar bagian-bagian tubuh dan aksesorisnya untuk mendapatkan (atau kehilangan) kemampuan. Itu bahkan bukan level yang dihasilkan secara prosedural, yang berubah setiap kali Anda memasuki ruangan baru, meskipun itu tidak benar-benar membantu. Sulit untuk bersiap ketika Anda tidak tahu apa yang akan terjadi.

Tidak, Gönner sulit karena permainan tidak pernah memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan. Anda akan membuka kunci peningkatan, seperti kepala baru yang bisa dipakai Ikk, tetapi gim ini tidak akan memberi tahu Anda apa yang mereka lakukan. Anda perlu memikirkannya dengan melengkapi dan bermain. Strategi yang perlu Anda gunakan untuk mengalahkan berbagai musuh juga tidak jelas. Gönner tumbuh subur pada eksperimen. Coba, gagal, dan beradaptasi. Itulah satu-satunya cara Anda akan menang.

Kedengarannya brutal, tetapi jika Anda adalah tipe pemain yang suka menjelajahi dan mencari tahu sendiri, GoNNER akan mendapatkan kaitnya ke Anda segera. Estetika permainan yang menawan juga membantu memuluskan beberapa kesulitannya. Platform muncul dan menghilang dengan jarak, dan warna bergeser saat bermain. Gönner mungkin sulit dan sengaja tumpul, tetapi setidaknya tidak pernah jelek.

Mesin Ledakan Anggun

Bunuh apa saja. Itulah filosofi dasar di balik Mesin Ledakan Anggun yang, seperti penembakan lainnya (atau bungkusan), menempatkan Anda di kokpit pesawat ruang angkasa dan menuduh Anda meledakkan apa pun yang Anda lihat dengan harapan mencapai skor tinggi. Jika Anda pernah memainkan shump sebelumnya, Anda tahu cara kerjanya.

Tapi Mesin Ledakan Anggun memiliki beberapa trik untuk membuatnya menonjol dari kompetisi. Sementara gameplay dasar tidak berbeda dari yang klasik suka Satu tangan atau R-Type, Mesin Ledakan Anggun arsenal menambahkan elemen strategis yang unik pada pembantaian yang penuh warna. Setiap senjata hadir dengan kekuatan tertentu, tetapi juga kelemahan tertentu. Sniper Beam dapat menabrak kapal dari jauh, tetapi mengurangi kecepatan kapal Anda. Energy Sword dapat mengiris peluru yang masuk, tetapi menyedot energi kapal Anda. Memutuskan senjata yang tepat untuk situasi ini — dan beralih ke senjata itu sebelum terlambat — menambahkan beberapa kerutan baru pada formula tembak yang sudah ada, dan Mesin Ledakan Anggun semua lebih baik untuk itu.

Mesin Ledakan Anggun juga memanfaatkan salah satu fitur Switch yang paling unik. Kemampuan 'HD Rumble' konsol memastikan bahwa setiap senjata, ledakan, dan fitur di kapal Anda terasa unik — secara harfiah — di tangan Anda. Mesin Ledakan Anggun memiliki banyak kepribadian sendiri, tentu saja, dan kegaduhan tidak perlu. Itu adalah sentuhan yang bagus.

Kematian kuadrat

Jika Anda ingin mencabut Switch di pesta untuk mengesankan dan / atau bermain dengan teman-teman Anda, Kematian kuadrat adalah harus-beli. Itu punya premis sederhana — pindahkan robot berwarna di sekitar level, tekan tombol sampai masing-masing dari mereka berhasil melintasi garis finish — itu mudah dijelaskan kepada pemain kasual. Ini mendorong kerja tim: setiap robot kebal terhadap rintangan yang cocok dengan warnanya sendiri, dan hanya dapat membalik saklar kode warna tertentu.

Yang paling penting, Kematian kuadrat menyerang keseimbangan sempurna antara sesuatu yang menyenangkan dengan orang lain, dan sesuatu yang menjengkelkan karena orang lain. Di Death Squared, Anda akan gagal, dan Anda mungkin akan menyalahkan teman Anda ketika melakukannya. Terkadang, itu terjadi dengan sengaja. Death Squared's teka-teki bergerak dari sederhana ke mematikan pikiran dengan sangat cepat. Gim ini bahkan melacak berapa kali Anda dan kohort Anda gagal. Ini semacam permainan.

Namun, kadang-kadang, Anda akan mengacau karena satu teman memutuskan untuk menjadi nakal dan menyebabkan kekacauan, menghancurkan segalanya untuk orang lain. Itu jenis permainan juga. Jika Anda ingin berhasil Kematian kuadrat, Anda harus bergerak dengan hati-hati dan terus berkomunikasi. Jika Anda ingin membuat teman Anda sakit hati yang tidak perlu dan lucu, yah, itu jauh lebih mudah.

Slime-San

Merah itu buruk. Hijau itu baik. Hanya itu yang benar-benar perlu Anda ketahui untuk mengerti Slime-San, seorang platformer dengan grafis resolusi rendah yang menggunakan warna-warna dasar untuk memastikan bahwa Anda memahami tantangan platformingnya dengan cepat dan menghukum secepat mungkin.

Di Slime-San, para pemain akan menangani sekitar 100 tahapan kecil, yang masing-masing pas hampir seluruhnya pada layar bawaan Switch. Objek putih adalah sesuatu yang Anda bisa berdiri di atas, atau hambatan yang menghalangi jalan Anda. Tanda bahaya merah, yang membunuh Anda secara instan. Objek hijau dapat dihapus secara bertahap dengan menekan tombol, yang juga memperlambat waktu. Anda harus memastikan bahwa waktu Anda tepat ketika mencoba, namun. Ini lebih sulit daripada kedengarannya.

Masih ada lagi Slime-San bukan hanya itu, tetapi itu adalah dasar-dasarnya. Jika Anda seorang pecandu platformer, Anda pasti ingin menjaga kejutan-kejutan itu tetap segar Slime-San memutar mekaniknya dengan cara yang akan mengejutkan pemain veteran sekalipun. Jika Anda suka Bocah Super Daging, yang bergerak dengan kecepatan yang sama (kedua game memiliki ambang kegagalan yang rendah, tetapi nyalakan kembali level dengan sangat cepat sehingga Anda bahkan tidak akan melihat kematian), Slime-San akan berfungsi sebagai tindak lanjut yang layak. Hanya diperingatkan: Slime-San bukan untuk orang yang lemah hati. Hanya pemain platformer berpengalaman yang perlu mendaftar.

Bulb Boy

Ketika Anda memiliki bola lampu untuk kepala, Anda memiliki beberapa keunggulan dibandingkan orang lain — terutama, itu jauh lebih mudah dilihat dalam gelap. Itu berita bagus untuk Bulb Boy protagonis tituler, karena selama petualangan point-and-click-nya, dia harus menjelajahi kamar-kamar gelap gulita di rumahnya untuk membersihkan semua monster yang menyerang.

Bulb Boy memiliki semua keunggulan dari game horor yang khas. Kamar-kamar penuh teka-teki penuh dengan merangkak menyeramkan. Fisiologi unik Bulb Boy (misalnya, ia bisa melepas bola lampu, mengancam akan berubah menjadi horor seperti tubuh David Cronenberg. Keluarga Bulb Boy, termasuk kakeknya (lampu minyak) dan hewan peliharaannya (persilangan antara anjing dan ngengat), terdiri dari makhluk bengkok dan aneh. Tapi Bulb Boy tidak menakutkan, dan motifnya yang mengganggu dimainkan untuk tawa, bukan horor. Ketika Anda mengumpulkan benda-benda dan mencoba menemukan kegunaan baru dan aneh untuk barang-barang rumah tangga, Anda akan disuguhi sejumlah lelucon, baik yang bersifat katalog maupun sebaliknya, yang membawa kesembronoan yang sangat dibutuhkan untuk Bulb Boy dunia nyata.

Dukungan layar sentuh pasti menyenangkan—Bulb Boy dimulai sebagai game PC, tetapi port Switch hanya mendukung kontrol gamepad — tetapi Bulb Boy memiliki cukup kepribadian untuk meluncur pada apa yang ada di sana. Jika Anda melewatkan kartun tua seperti Ren dan Stimpy, Berani Anjing yang Pengecut, dan Aaahh!!! Real Monsters, Bulb Boy tidak akan mengecewakan. Teka-teki akan membuat Anda sibuk, tetapi Bulb Boy dunia yang unik dan selera humor subversif adalah tempat permainan benar-benar bersinar.

Kisah Golf

Jika kamu bermain Harvest Moon, Stardew Valley, atau Undertale dan berpikir mereka bisa menggunakan sedikit lebih banyak waktu di tautan, Anda beruntung. Seolah-olah, Kisah Golf adalah permainan olahraga, tapi itu seperti panggilan Super Mario Brothers permainan tentang memanen jamur. Ya, golf ada di sana, tapi itu hanya satu bagian kecil dari pengalaman yang jauh lebih besar.

Kisah Golf bekerja seperti gim biasa. Ada plot — Anda bermain sebagai pegolf profesional muda yang penuh cita-cita — lengkap dengan karakter penuh, tantangan sampingan, dan pencarian. Ada dunia luar yang ingat Rahasia Mana dan Legenda Zelda: Tautan ke Masa Lalu. Ketika Anda tidak benar-benar mengikuti kursus untuk beberapa golf yang sebenarnya, Anda akan membantu orang lain dengan menyelesaikan tantangan kecil yang berhubungan dengan golf. Sepanjang jalan, Anda akan meningkatkan perlengkapan Anda — atau klub, dalam hal ini — dan karakter Anda. Saat Anda mengobrol dengan anggota klub negara lain, mereka mengungkapkan kisah unik dan kebiasaan lucu mereka.

Kisah Golf memang memiliki mode golf 2D lengkap, tentu saja, tetapi jika Anda belum pernah memegang driver atau putter dalam hidup Anda, jangan khawatir. Hapus tutorial menguraikan dasar-dasarnya, dan semuanya sederhana dan mudah diikuti bahkan jika Anda sendiri tidak terbiasa dengan olahraga. Tur PGA, ini bukan. Jika Anda telah mencoba golf dan tidak menemukan hal yang menyenangkan — itu adil, ahem, santai olahraga — Anda juga akan dirawat di sini. Kecocokan bergerak jauh lebih cepat daripada yang asli, dengan kedalaman yang cukup untuk membuat hal-hal menjadi menantang, tetapi tidak cukup untuk meruntuhkan segalanya. Jika Anda mencari simulasi golf terinci di Switch, Anda kurang beruntung. Jika Anda mencari RPG klasik kultus berikutnya, maka tidak terlihat lagi. Kisah Golf di sini.