Hal-hal yang Nintendo lakukan masih salah

Oleh Christopher Gates/29 Agustus 2017 1:10 siang EDT/Diperbarui: 16 Februari 2018 14:07 EDT

2017 telah menjadi tahun yang sangat, sangat bagus untuk Nintendo. Konsol terbaru perusahaan, Switch, menjadi hit di kalangan kritikus dan konsumen, dengan dua judulnya—The Legend of Zelda: Breath of the Wilddan Super Mario Odyssey—Memunculkan pesaing Game of the Year yang sah. Nya memecahkan rekor penjualan, bahkan ketika toko-toko berjuang untuk menjaga konsol tetap ada. Pihak ketiga, yang secara tradisional berjuang pada perangkat keras Nintendo, adalah mulai menunjukkan minat di Switch, dan rilis utama ketiga, SENJATA, adalah properti intelektual baru, bukan vulkanisir yang nostalgia. Yang relatif baru Splatoon franchise sedang merobeknya grafik penjualan. Musim panas lalu, Nintendo membukukan kerugian 24,5 miliar yen. Tahun ini, itu membuat Laba 21,26 miliar yen.

Dengan kata lain, sepertinya Nintendo akhirnya menemukan beberapa hal — jadi mengapa masih membuat kesalahan sederhana? Dari produk yang masih terlalu sulit ditemukan hingga keputusan membingungkan mengenai jaringan online dan esports, Nintendo masih tertinggal dari sisa komunitas game modern dalam beberapa cara penting.



Kami cinta kamu, Nintendo, dan kami ingin kamu sukses. Kami hanya tidak mengerti mengapa Anda membuatnya sangat sulit.

Tidak cukup produk

Anda senang memainkan Switch. Anda tidak bisa menunggu untuk menggaruk gatal game retro Anda dengan NES Classic. Itu Super NES Classic, bersama dengan game Super Nintendo baru Star Fox 2, terlihat baik-baik saja.

Kecuali betapa pun kerasnya penampilan Anda, Anda tidak dapat menemukannya — di mana pun — dan Anda tidak sendirian. Sementara Nintendo, sekali lagi, perusahaan game terpanas di planet ini, orang-orang di Kyoto masih belum tahu bahwa mereka perlu membuat produk untuk menjual produk. Hal itu menyebabkan kekurangan perangkat yang paling diminati Nintendo, yang membuat penggemar fanatik berada di luar kedinginan — kecuali mereka bersedia membayar lebih ratusan dolar ekstrauntuk calo di eBay.



Sekarang, agar adil, Nintendo terbakar oleh rendahnya penjualan Wii U, akibatnya terlalu meremehkan popularitas Switch, danmeningkatkan produksi secepat mungkin. Nintendo juga tidak menyadari bahwa NES Classic akan memiliki daya tarik yang luas. Presiden Nintendo of America, Reggie Fils-Aime mengatakan bahwa audiens yang dituju untuk konsol retro adalah 'orang dewasa, 30-40 tahun, yang tumbuh bermain NES sebagai seorang anak, sekitar 10 tahun atau lebih tetapi telah menjauh dari kategori game, 'dan menghasilkan unit yang sesuai.

Namun demikian, tidak ada alasan untuk bencana pre-order Super NES Classic. Nintendo tahu ada benda panas di tangannya dan bersumpah untuk melakukannya buat unit yang cukup untuk memenuhi permintaan, namun unit pre-order masih terjual habis menit lagi. Nintendo adalah perusahaan yang cerdas, dan eksekutif harus tahu mereka meninggalkan uang di atas meja. Kekurangan pasokan tidak membantu siapa pun, dan Nintendo harus bertindak bersama. Memang, permainannya bagus — tapi siapa yang peduli kalau kita tidak bisa memainkannya?

Layanan online Switch adalah lelucon

Nintendo tidak melakukan hal-hal seperti perusahaan lain. Sementara Microsoft dan Sony telah menawarkan layanan online yang kuat untuk konsol Xbox dan PlayStation selama lebih dari satu dekade, Switch yang baru-baru ini dirilis menandai perampokan nyata pertama Nintendo ke dalam permainan multi-pemain modern. Akhirnya, perusahaan itu berjanji, sistem Nintendo akan mendukung obrolan suara. Terakhir, Anda dapat mengundang teman untuk berpartisipasi dalam pertandingan multi-pemain, dan mengelola daftar teman tanpa memasukkan Kode Teman yang tidak masuk akal dan melelahkan.



Dan kemudian jaringan benar-benar diluncurkan. Meskipun Anda tentu saja bisa gunakan obrolan suara Splatoon 2, Ini tidak mudah. Alih-alih mendukung obrolan secara langsung melalui konsol, Switch pemilik perlu unduh aplikasi di smartphone mereka. Telepon harus tetap menyala dan aplikasi Nintendo harus di latar depan untuk membuat obrolan berfungsi juga. Geser ke browser web, atau atur layar ponsel untuk tidur setelah beberapa menit tidak aktif? Maaf, percakapan itu selesai. Oh, dan apakah Anda ingin menggunakan headset? Cerita pendek: Ini mimpi buruk.

Ini desain yang membingungkan dan aneh, meskipun diberikan Nintendo sejarah jerawatan dengan obrolan suara, itu tidak sepenuhnya tak terduga. Namun, Nintendo berharap pengguna akhirnya membayar $ 20 per tahun untuk layanan ini. Obrolan suara adalah masalah yang dipecahkan perusahaan lain bertahun-tahun lalu. Nintendo, apa yang terjadi?

Di mana konsol virtualnya?

Salah satu hal paling keren tentang Nintendo Wii — dan Wii U, dan 3DS — adalah Virtual Console. Untuk beberapa dolar, pemain dapat mengunduh game yang awalnya muncul di platform Nintendo 8-bit, 16-bit, dan 64-bit. Itu adalah cara yang bagus untuk meninjau kembali klasik lama, menemukan permata yang sebelumnya tersembunyi, dan menyempurnakan perpustakaan sistem. Tidak masalah jika sistem Nintendo mengalami bulan yang lambat, dari sisi rilis. Dengan begitu banyak judul lama yang tersedia, pemilik Nintendo selalu memiliki sesuatu untuk dimainkan.



Sampai Switch, itu. Nintendo mengakui bahwa penggemar menginginkan layanan unduhan di Switch — 'Penggemar kami, pemain kami, ingin akses ke semua konten digital kami, kami tahu itu,' kata Fils-Aime - tetapi belum mengumumkan rencana untuk mengimplementasikannya. Mereka mungkin tidak pernah. Selama a rapat pemegang saham, Pejabat eksekutif senior Nintendo Satoshi Yamato menyiratkan bahwa Nintendo menganggap konsol mini NES dan Super NES Classic 'sejenis Konsol Virtual.' Sementara itu, layanan online premium Switch diduga akan mencakup akses ke judul retro yang berbeda setiap bulan.

Itu tidak cukup baik. Tidak hanya konsol Classic yang tidak mungkin Anda dapatkan, tetapi pustaka mereka juga diperbaiki (kecuali Anda membatalkan garansi dan meretasnya). Penawaran retro layanan online tidak akan tiba sampai 2018, dan tidak ada yang yakin bentuk apa yang akan diambil. Mungkin kita baru saja dimanjakan, tetapi setelah 11 tahun, kita sudah terbiasa dengan adanya Konsol Virtual. Pada titik ini, mengambilnya hanya kejam.



Mudah untuk memperbaiki kekurangan desain

Nintendo membuat perangkat keras yang tampan — setidaknya, ketika semuanya bekerja dengan benar. Itu tidak selalu terjadi. Itu Engsel 3DS retak setelah digunakan berulang kali. Kabel pengontrol NES Classic adalah singkatnya tidak nyaman. Teluk docking Switch bengkokkan konsol jika tetap di dalam terlalu lama, sementara pengontrol Joy-Con kiri sistem kehilangan koneksinya jika terlalu jauh dari pangkalan, atau jika berada di dekat perangkat nirkabel lain atau tangki ikan (solusi Nintendo untuk masalah yang terakhir? Isian sepotong busa di dalam controller).

Di satu sisi, tidak ada masalah yang seburuk ini Cincin Merah Kematian yang terkenal. Mereka tidak fatal. Di sisi lain, itu masalah sederhana. Mengingat betapa jelasnya beberapa dari mereka (kabel pengontrol) atau seberapa banyak yang tampak di mana-mana (masalah Joy-Con), kami tidak dapat mengetahui mengapa mereka tidak ditandai selama pengujian produk, dan mengapa mereka tidak ditandai. diperbaiki sebelum perangkat menghantam toko. Jika Anda memiliki jawaban, pastikan untuk memberi tahu kami — kami sama bingungnya dengan orang lain.

Baterai Switch tidak bertahan lama

Sesuai dengan janji Nintendo, Switch mengubah mulus dari konsol rumah menjadi perangkat game yang dapat Anda bawa saat bepergian. Namun, itu hanya unggul di salah satu dari dua hal itu. Oh, tentu saja, Switch terlihat dan terasa hebat dalam mode portabel, dengan layar HD yang apik dan bobot yang tepat. Sayangnya, bermain di luar rumah adalah pengalaman yang singkat dan singkat. Saat bermain game suka The Legend of Zelda: Breath of the Wild atau Mario Kart 8 Deluxe, baterai Switch hanya bertahan untuk tiga jam, puncak.

Itu banyak waktu untuk mengantar Anda naik bus biasa, atau menghabiskan satu atau dua jam di pesta yang bersaing dengan teman-teman Anda. Namun, untuk perjalanan panjang dengan mobil atau penerbangan lintas negara, Anda perlu membawa beberapa barang lain untuk membuat Anda sibuk — atau berinvestasi dalam paket baterai eksternal, yang akan membuat Switch tetap hidup sampai Anda mencapai tujuan Anda. Ini adalah solusi yang merepotkan, tetapi menyelesaikan pekerjaan — kami hanya berharap Nintendo tidak membuatnya perlu sejak awal.

Switching Switches menyebalkan

Jika Anda seperti kebanyakan pemilik Switch, Anda mungkin telah menghabiskan puluhan — mungkin ratusan — jam The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Anda menemukan beberapa koroks. Anda memecahkan beberapa kuil. Anda memanjat setiap menara, Anda memburu dan mengklaim Master Sword, dan mungkin Anda bahkan membawa perlawanan ke Hyrule Castle dan menaklukkan Ganon.

Jadi, katakan Switch Anda rusak. Tidak ada masalah, kan? Kirimkan saja ke Nintendo dan mereka akan memperbaikinya atau mengirimkan yang baru. Tapi ada yang menangkap: jika ada yang salah, secara resmi, ada tidak ada cara untuk memindahkan data simpanan antar perangkat, dan tidak ada cara untuk mencadangkannya di cloud jika drive Anda hilang (secara resmi, toh — rumor menunjukkan bahwa ada mungkin menjadi sistem penyimpanan tersembunyi di tempat, tapi kami menerima berita itu dengan sebutir garam seukuran Goron). Semua pekerjaan yang Anda lakukan untuk menyelamatkan Hyrule hilang, dan itu tidak akan kembali.

Diduga, Nintendo sedang mengerjakan solusi, tetapi perusahaan saat ini tidak dapat mengatakan kapan akan tiba, atau apa bentuknya. Dan ya, ada cara yang lebih buruk untuk menghabiskan waktu Anda daripada bermain-main salah satu game terbaik tahun ini untuk kedua kalinya, tapi Breath of the Wild sudah menakutkan. Masuk untuk bermain kedua melawan kehendak Anda? Itu sangat menakutkan.

Menyembunyikan fitur utama di belakang amiibo

Jika Anda suka potongan plastik berwarna-warni, Anda mungkin akrab dengan amiibo Nintendo. Jika tidak, Anda mungkin tidak tahu banyak tentang patung-patung kecil, yang masing-masingnya terlihat seperti karakter Nintendo yang populer (atau, dalam beberapa kasus, seperti setara dengan pihak ketiga yang terkenal), dan semuanya berinteraksi dengan permainan melalui pemindai RFC 3DS dan Switch. Bagaimanapun, Anda sudah siap. Sementara amiibo membuka bonus tambahan di beberapa game — di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, amiibo memanggil peti penuh dengan senjata khusus, misalnya — itu opsional. Anda dapat memainkan game tanpa mainan.

Itu berubah, dan bukan untuk yang lebih baik. Metroid: Samus Returns, sebuah remake dari Game Boy's Metroid 2 untuk 3DS, menyembunyikan seluruh tingkat kesulitan di belakang yang disebut 'squidgy' Metroid amiibo. Itu lebih dari sekadar fungsi kenyamanan, opsi kosmetik, atau beberapa item tambahan. Itu seluruh blok konten yang dikunci jika Anda tidak mampu (atau, mengingat masalah saluran pasokan Nintendo, tidak dapat menemukan) aksesori tertentu (Metroid: Samus Returns memang memiliki mode kesulitan 'sulit' untuk semua pemain yang terbuka setelah mereka mengalahkan permainan, tapi itu hal yang sama sekali berbeda).

Dengan sedikit keberuntungan, itu sejauh tren akan berlanjut. Fans membuat ketidaksenangan mereka Metroid: Samus Returns ' situasi amiibo diketahui. Tetapi Nintendo melakukan apa pun yang Nintendo ingin lakukan. Apa yang harus dikatakan para penggemar tidak masalah, kecuali jika itu menyakiti garis bawah perusahaan.

Tidak ada strategi yang jelas untuk 3DS

Kami pernah mendengar ini sebelumnya: pada 2004, ketika Game Boy Advance masih mendominasi pasar perangkat genggam, Nintendo memperkenalkannya DS. Seperti Game Boy Advance, DS adalah perangkat portabel yang dirancang khusus untuk memungkinkan penggemar bermain game saat bepergian. Berbeda dengan Game Boy Advance, DS memiliki dua layar, yang salah satunya adalah layar sentuh, serta layar backlit dan prosesor cepat (untuk saat itu). Namun, sementara DS jelas diposisikan untuk mengambil alih ruang mobile, Nintendo menyebut perangkat itu 'pilar ketiga,' menyiratkan bahwa Game Boy Advance tidak ke mana-mana.

Secara alami, Game Boy Advance dengan cepat menghilang dan DS memerintah tertinggi hingga 2011, ketika penggantinya, 3DS, memasuki pasar. Maju cepat ke 2017, dan Nintendo menghadapi masalah yang sama lagi. Masa pakai baterai pendek atau tidak, Switch adalah konsol rumah dan portabel. Itulah keseluruhan pengaitnya. Namun Nintendo berpendapat bahwa 3DS tidak ke mana-mana. Bahkan, mereka baru saja merilis versi konsol yang diperbarui, the Nintendo 2DS XL baru, itu bisa dibilang versi handheld yang paling mudah diakses.

Selama enam tahun terakhir, 3DS membangun perpustakaan yang kuat dan menarik, dan jika Anda belum memiliki 3DS, New 2DS XL adalah pembelian yang layak. Namun, strategi jangka panjang Nintendo masih belum jelas. Apakah Switch menggantikannya, atau akankah Nintendo memaksa si kecil memegangnya? Sampai kita tahu pasti, sulit untuk merekomendasikan peningkatan bagi pengguna yang ada — dan itu tidak bagus untuk bottom line Nintendo.

Apa yang terjadi dengan ponsel?

Lupa Pokemon Go sebentar. Sementara game itu menampilkan karakter Nintendo, Niantic Labs, bukan Nintendo, yang mengarahkan kapal itu.

Jadi, selain Pocket Monsters, game apa saja yang dihasilkan dari kesepakatan Nintendo yang banyak dihilangkan produser game DeNA, yang diumumkan pada Maret 2015? Setahun kemudian, kami mendapatkannya Miitomo, judul sosial aneh yang terasa lebih seperti upaya penambangan data daripada game nyata, dan yang mana cepat luruh sebagian besar pemainnya. Desember berikutnya, Nintendo merilis Super Mario Run, platformer satu sentuhan yang berharga $ 10. Sementara menguntungkan, Super Mario Run gagal menarik audiens yang besar, dan Nintendo mengakuinya tidak memenuhi harapan perusahaan. Beberapa bulan kemudian, Nintendo melepaskan Pahlawan Emblem Api, permainan strategi yang solid dan adiktif, dan kemudian ... yah, tidak ada apa-apa.

Singkatnya, rasanya seperti Nintendo masih belum cukup mendapatkan pasar ponsel (meskipun Pahlawan Emblem Api adalah satu - satunya hit bonafid perusahaan, eksekutif Nintendo masih mengatakan mereka lebih suka Super Mario Run model 'untuk monetisasi). Mungkin itu sebabnya kami belum melihat yang lama dijanjikan Animal Crossing game, yang awalnya dijadwalkan untuk rilis awal 2017, dan sekarang tampaknya siap untuk peluncuran musim dingin. Tetap saja, itu lebih baik daripada dikabarkan Zelda judul, yang tidak akan ada di sini hingga 2018 — paling awal.

Sejauh ini, upaya mobile Nintendo, yang awalnya dikritik sebagai slam dunk hampir pasti, telah menghasilkan hasil yang jelas beragam. Atau, dengan kata lain: ketika waralaba niche suka Emblem Api rakes lebih banyak uang daripada Super Mario, Anda tahu ada yang tidak beres.

Masih plin-plan di esports

Saklar trailer yang keluar ditutup pada a Splatoon 2 showdown di arena olahraga mock. Super Smash Bros. tetap menjadi andalan di turnamen game pertempuran besar, termasuk raja mereka semua, EVO. Judul esports sekunder, seperti Liga roket dan Turnamen Cacar, akan membuat debut Switch mereka sangat, sangat segera.

Namun, Nintendo masih enggan untuk sepenuhnya merangkul esports — meskipun mereka tampaknya sangat senang mendapat untung dari masyarakat. Dalam beberapa hal, sepertinya Nintendo membuat kemajuan. Saluran Twitter resmi yang agak baru bernama Nintendo Versus mempromosikan acara Nintendo yang kompetitif. Nintendo mengadakan turnamen untuk SENJATA dan Splatoon 2 untuk mempromosikan peluncuran kedua judul. Ketiga Kejuaraan Dunia Nintendo Turnamen mengambil alih New York City pada Oktober 2017.

Tapi presiden Nintendo of America Reggie Fils-Aime juga mengatakan perusahaan berencana untuk pergi Bros Smash, judul esports yang paling populer, di tangan komunitas. Fils-Aime juga tidak berpikir bahwa Nintendo akan sepenuhnya mendukung pemain pro. 'Mungkin ini lebih' permainan kompetitif untuk massa 'sebagai pendekatan dibandingkan memikirkan' pro 'yang semuanya tentang pembayaran besar dan hal-hal semacam itu,' kata Fils-Aime kepada Glixel. 'Itu bukan area — setidaknya dari sudut pandang investasi kita sendiri — itu menarik bagi kita.'

Sejauh yang menyangkut Nintendo, turnamen gaya esports baik-baik saja ketika membangun merek atau mempromosikan judul baru. Namun, sebagai strategi jangka panjang ... yah, jangan terlalu berharap.