Video game yang menewaskan orang di kehidupan nyata

Oleh Staf Looper/8 Juni 2016 19:00 EDT/Diperbarui: 19 April 2018 18:02 EDT

Berapa kali Anda mati bermain game? Dari 'Masukkan Koin' ke 'Game Over' ke 'itu hanya karena lag,' kita semua sudah mati lebih dari Sean Bean. Dalam beberapa permainan, ini datang dengan konsekuensi yang mengerikan, seperti memulai dari awal dari awal; pada orang lain, itu hanya sebuah blip dalam perjalanan menuju kemenangan yang tak terhindarkan. Itu mungkin datang di bagian bawah kumpulan lava, atau di tangan banyak, banyak karakter musuh game.

Tapi perampokan alien ruang angkasa, operasi pemerintah yang korup, dan kerangka penembakan laser bukanlah bahaya sejati yang mengintai di dalam gim video favorit Anda. Tidak, yang benar-benar perlu Anda khawatirkan adalah gumpalan darah, kurang gerak, dan kerentanan terhadap psikosis yang disebabkan oleh permainan. Seorang pengamat mungkin melihat Anda duduk tak bergerak di sofa atau di warung internet, tetapi kenyataan yang dialami tubuh dan pikiran Anda cukup intens, dan ada banyak gamer yang malang yang telah membayar biaya kesehatan tinggi untuk gairah mereka. . Berikut adalah beberapa kisah yang memilukan untuk mengingatkan kami bahwa tidak seperti video game, Anda tidak bisa langsung menekan 'melanjutkan' dalam kehidupan nyata.



Berzerk: Serangan jantung

Berzerk adalah salah satu contoh video game paling awal yang berakhir dengan kematian yang sebenarnya. Pada April 1982, seorang anak berusia 18 tahun bernama Peter Bukowski mendarat beberapa skor tinggi pada a Berzerk kabinet arcade sebelumnya pingsan karena serangan jantung, karena sistem kardiovaskular terganggu yang gelisah diperbaiki oleh permainan. Artikel Oktober 1982 di Jakarta Majalah Video Game mengutip studi yang menghubungkan reaksi fisiologis dengan stres video game yang kembali sejauh 1977, menggunakan Pong sebagai pemicu stres. Itu Pong dudes akan langsung meledak bermain Bayou Billy.

EverQuest: Bunuh Diri

EverQuest, yang dikenal sebagai 'EverCrack' atau 'NeverRest' oleh banyak penggemar yang berdedikasi, adalah MMORPG yang dikenal karena menggambar gamer yang mudah kecanduan, bahkan mengkatalisasi pembentukan kelompok pendukung untuk orang-orang yang hubungannya menderita karena kecanduan pasangannya terhadap permainan. Shawn Woolley mengambil miliknya EverQuest gairah ke ekstrim pada tahun 2002, berhenti dari pekerjaannya untuk bermain penuh waktu. Setelah dia mengabaikan undangan Thanksgiving dari keluarganya, orang-orang yang dicintainya menemukan Woolley meninggal di depan komputernya karena luka tembak yang disebabkan oleh dirinya sendiri - EverQuest masih berjalan. Woolley mengambil nyawanya sendiri untuk alasan yang tidak diketahui, tapi itu berspekulasi bahwa itu mungkin terkait dengan hubungan dalam game yang bermasalah.

Legend of Mir 3: Membunuh setetes

Dalam insiden MMORPG lain dengan konsekuensi kehidupan nyata yang sangat kacau, Legenda Mir pemain Qiu Chengwei dan Zhu Caoyuan bersama-sama mendapatkan pedang Naga Saber yang sangat langka dalam game, tetapi Zhu memutuskan untuk menjual pedang di eBay pada 2005 tanpa persetujuan Qiu. Menghasilkan sekitar $ 870 untuk penjualan, kedua pemain tidak bisa mencapai kesepakatan yang masuk akal untuk pencairan pembayaran pedang yang tepat, jadi Qiu kemudian menikam Zhu sampai mati dalam tidurnya. Qiu dulu dijatuhi hukuman penjara seumur hidup, tetapi akan memenuhi syarat untuk pembebasan bersyarat pada tahun 2020.

Farmville: Pembunuhan

Ya, bahkan Farmville dapat mengubah kejahatan di tangan yang salah. Alexandra Tobias, seorang ibu berusia 22 tahun, sangat kecanduan permainan itu sehingga dia mengguncang putranya yang berusia tiga bulan sampai mati pada tahun 2011 karena tangisannya mengganggu permainannya. Tobias, siapa menerima hukuman penjara 50 tahun atas tindakannya, pada suatu saat dilaporkan mengaku kepada seorang narapidana bahwa dia memukul kepala bayinya ke monitor komputer dalam proses mencoba untuk membuatnya diam.

Nintendo Wii: Keracunan air

Pada tahun 2007, Nintendo Wii masih sulit didapat di AS, sehingga stasiun radio KDND yang berbasis di Sacramento memutuskan untuk mengadakan kontes dengan memberikan salah satu konsol. Tantangannya: minum air yang banyak sekali tanpa buang air kecil, dengan siapa pun yang bocor terakhir memenangkan Wii. Sayangnya, adalah mungkin untuk mati karena keracunan air, dan Jennifer Strange, seorang peserta dalam acara tersebut, runtuh dan mati begitu dia kembali ke rumah setelah gagal memenangkan hadiah. Stasiun itu memecat sepuluh karyawan dan kehilangan gugatan $ 16 juta.

World of Warcraft: Penelantaran anak, pembunuhan

Singkatnya permainan peran multiplayer online, atau MMORPG, memiliki reputasi untuk menarik orang-orang dengan masalah kecanduan, beberapa di antaranya telah mengorbankan pengalaman dan tanggung jawab kehidupan nyata untuk menghilang ke dunia fantasi. Kisah Rebecca Colleen Christie menawarkan skenario terburuk: dia menghabiskan begitu banyak waktu bermain Warcraft bahwa dia membiarkan putrinya yang berusia tiga tahun mati kelaparan. Jaksa menemukan bahwa Christie baru saja terlibat dalam 15 jam tanpa henti Wow Sesi sebelum akhirnya memanggil 911 untuk putrinya, yang ditemukan tidak responsif. Dia kemudian dijatuhi hukuman 25 tahun penjara untuk kejahatan.

Ingress: Berjalan ke lalu lintas

Sebuah aplikasi seluler yang mengharuskan Anda untuk bangkit dan bergerak kelihatannya merupakan ide yang bagus — sampai aplikasi itu mengirim Anda langsung ke lalu lintas, seperti halnya Gabriel Cavalcante Carneiro Leao. Sambil bermain Ingress pada tahun 2014, remaja Brasil berusia 16 tahun kehilangan jejak lingkungannya saat bergegas ke 'portal' dalam permainan, dan kemudian dipukul dan dibunuh oleh bus yang melaju. Sementara Ingress memiliki batas bawaan untuk mencegah perilaku tidak aman tertentu, seperti fitur yang tidak tersedia saat bergerak dengan kecepatan tinggi, tidak ada yang bisa menghentikan bocah yang terserap dan antusias berjalan ke jalan yang sibuk. Mereka juga tidak membantu Frank Maxwell, ayah 48 tahun yang tenggelam di dekat dermaga di Irlandia saat bermain game pada tahun 2015.

DOTA, Diablo III, Halo, StarCraft, dan WoW: Kematian gameplay Marathon

Jika ada pelajaran yang bisa dipetik dari permainan yang menghancurkan kehidupan, Anda harus bangun dan bergerak kadang-kadang, karena daftar kematian karena duduk di pantat dan memutar-mutar ibu jari Anda terus bertambah. Laporan 2015 di Inggris Cermin merinci kematian seorang anak lelaki bernama Rustam (nama belakang dirahasiakan) yang bermain Pertahanan Orang Dahulu (lebih dikenal sebagai DOTA) selama 22 hari tanpa henti. Pada 2012, seorang wanita berusia 18 tahun bernama Chuang meninggal di sebuah warung internet di Taiwan setelah 40 jam terus menerus Diablo III—itu kematian terkait permainan maraton kedua di Taiwan tahun itu. Pada 2011, Chris Staniforth meninggal di Inggris dari trombosis vena dalam setelah bermain 12 jam Lingkaran cahaya. Pada 2005, Lee Seung Seop meninggal di Korea Selatan setelahnya 50 jam StarCraft.

Moral cerita: jangan main-main dengan gameplay yang panjang. Bahkan ketika Anda berada di tengah-tengah aksi, ingatlah bahwa Anda perlu bangun selama beberapa menit sesering mungkin. Beristirahatlah, berdiri, ambil air, dan bergeraklah sesekali selama sesi permainan maraton Anda.

Slender: Kedatangan: Menusuk dan membakar

Slender: Kedatangan tidak benar-benar membunuh siapa pun, tetapi obsesi dengan baddie utamanya memengaruhi beberapa gadis muda yang mudah dipengaruhi untuk melakukan beberapa hal berbahaya. Pada Mei 2014, dua gadis berusia 12 tahun dari Waukesha, Wisconsinmenikam teman sekelas mereka 19 kali, percaya bahwa mereka harus membunuh seseorang untuk menenangkan penjahat mitos (dan antagonis dari Slender: Kedatangan serta pendahulunya dengan anggaran rendah, Slender: Delapan Halaman).

Sama mengganggu adalah kasus seorang gadis berusia 14 tahun yang membakar rumah keluarga Port Richey, Florida dengan ibu dan adik lelakinya masih di dalam. Gadis itu juga terobsesi dengan cerita Slender Man, dan dilaporkan menyalakan api untuk mendapatkan bantuannya.