Video game yang akan membuat Anda menangis

Oleh Christopher Gates/14 September 2017 12:07 EDT/Diperbarui: 2 Mei 2018 12:55 EDT

Game lebih dari sekedar menyelamatkan putri, memecahkan teka-teki, dan menembak segala sesuatu yang bergerak. Terkadang, sebuah game dapat memberikan pengalaman emosional yang sangat mengharukan juga. Ketika media tumbuh, jumlah kisah yang benar-benar memengaruhi diceritakan melalui permainan dan bentuk-bentuk perangkat lunak interaktif lainnya meroket. Terkadang, cerita-cerita itu lucu. Seringkali, mereka mengasyikkan. Dan, sesekali, mereka sedih sekali.

Jika Anda tidak dapat menemukan patah hati yang baik di bioskop lokal atau toko buku, permainan yang tercantum di bawah ini hampir pasti membuat aliran air mengalir. Waspadalah terhadap spoiler. Sebagian besar permainan ini bekerja paling baik jika Anda tidak tahu apa yang Anda hadapi, jadi Anda mungkin ingin memainkannya terlebih dahulu, dan kemudian kembali untuk melihat apa yang harus kami katakan. Jangan khawatir. Kami akan tetap di sini.



Saudara: Kisah Dua Putra

Siapa yang mengira bahwa dengan menekan tombol saja bisa membuat mata Anda berkaca-kaca? Saudara: Kisah Dua Putra sutradara Josef Fares, itu siapa. Di Saudara: Kisah Dua Putra, pemain mengontrol dua saudara tituler secara bersamaan. Itu tepat waktu yang sama. Sisi kiri pengontrol — termasuk stik analog dan tombol pemicu — memandu satu, sedangkan sisi kanan menggerakkan yang lain. Setiap saudara laki-laki memiliki kemampuan yang berbeda (yang lebih tua dapat menarik tuas, membawa saudaranya, dan berenang, sedangkan yang lebih muda dapat berjalan di ruang sempit). Bersama-sama, kedua bocah lelaki itu bekerja sama untuk mengambil air dari Pohon Kehidupan, yang merupakan satu-satunya cara untuk menyelamatkan ayah mereka yang sedang sekarat.

Tetapi pencarian tidak berjalan sesuai rencana. Sementara para pemain menghabiskan sebagian besar permainan menggunakan kemampuan saudara-saudara secara bersama-sama untuk mengatasi bos dan musuh, bos terakhir — laba-laba raksasa — terbukti terlalu sulit untuk ditangani. Selama pertarungan, kakak laki-laki itu ditikam dan mati. Pohon Kehidupan tidak bisa menyelamatkannya. Dia sudah pergi.

Maka, untuk melanjutkan, adik lelaki itu harus mengambil pelajaran yang diajarkan saudaranya dan menggantikan tempat kakaknya. Untuk menyeberangi air, atau mengatasinya Kakak beradik' tantangan terakhir, pemain perlu menggunakan tombol kakak laki-laki untuk membuat yang lebih muda mengambil alih tanggung jawab saudara kandungnya.



Sederhana, efektif, dan, jujur ​​saja, jenius. Pengontrol — dan, dengan ekstensi, pemain — berfungsi sebagai saluran antara ingatan adik lelaki dan lelaki yang lebih tua. Koneksi fisik antara karakter dan pengontrol membuat ikatan anak laki-laki rumah. Begitu Anda menyadari apa yang terjadi, sulit untuk tidak menangis. Anda tidak akan pernah memegang gamepad dengan cara yang sama lagi.

Terakhir dari kita

Sebagian besar permainan menyimpan pukulan emosional untuk akhirnya, ketika Anda sudah terbiasa dengan karakter. Terakhir dari kita memunculkan senjata besar di awal. Kapan Terakhir dari kita dimulai, semuanya tampak normal. Anda bermain sebagai Joel, seorang ayah tunggal lajang mendekati usia 30-an. Anda memiliki satu anak perempuan, Sarah. Ini hari ulang tahunmu. Hidup itu baik.

Dan kemudian wabah itu melanda. Manusia biasa berubah menjadi monster yang mengamuk. Joel dan Sarah menumpuk di mobil dan mencoba melarikan diri, tetapi daerah sekitarnya kacau. Mobil menabrak. Serangan yang terinfeksi. Perwira militer mengerumuni daerah itu. Ini kekacauan total. Setelah serangkaian pelarian liar dan pengalaman mendekati kematian, keberuntungan Joel habis. Sarah mengambil peluru dari seorang prajurit yang panik dan panik dan mati dalam pelukan Joel.



Secara alami, kematian Sarah menghancurkan Joel secara emosional. Kabarnya, banyak pemain tidak turun lebih mudah. Namun, semua malapetaka dan kesuraman bukanlah sadisme — ini adalah pengembangan karakter yang sangat penting, dan akan menjelaskan mengapa Joel begitu protektif terhadap Ellie, biaya remajanya untuk sebagian besar Terakhir dari kita. Kematian Sarah adalah bagian definitif dari cerita Joel, dan membiarkan penonton hidup melalui momen paling menyakitkan dalam hidup pahlawan berjalan jauh menuju Terakhir dari kita klasik modern. Tetap saja, sangat sulit untuk duduk.

Ke Bulan

Ke Bulan bukan permainan peran biasa. Tidak ada pertempuran, selain pertempuran satu kali di dekat awal yang dimainkan untuk tertawa, bukan tantangan. Tidak ada partai, tidak ada sistem inventaris, dan tidak ada kejahatan besar yang mengancam dunia yang perlu dikalahkan untuk menyelamatkan hari.

Sebagai gantinya, Ke Bulan bersifat pribadi. Di Ke Bulan, ilmuwan Eva Rosalene dan Neil Watts menyelam ke dalam pikiran seorang pria yang sekarat, Johnny, untuk mengubah ingatannya Lahirnya-gaya sehingga ia memenuhi mimpinya seumur hidup mengunjungi Bulan. Tapi ada twist: Johnny tidak tahu Mengapa dia ingin mengunjungi Bulan, dan Rosalene dan Watts harus mengungkap misteri itu sebelum prosedur mereka berhasil.



Dengan menemukan benda-benda penting dari masa lalu Johnny, Rosalene, Watts, dan pemain dapat mengubah pikiran Johnny (secara harfiah), dan akhirnya mengungkap sejarahnya. Pernikahannya dengan seorang wanita bernama River (yang, mungkin, menderita sindrom Asperger) berbatu-batu. Saudara kembarnya, Joey, meninggal karena kecelakaan. Itu bukan cerita yang membahagiakan.

Dan akhirnya, Watts dan Rosalene memecahkan kasus ini. Sebagai seorang anak, Johnny bertemu River di sebuah karnaval. Keduanya langsung akrab, dan berjanji untuk bersatu kembali di Bulan — yang berada di tengah rasi bintang berbentuk kelinci yang mereka hasilkan bersama — jika salah satu dari mereka lupa untuk kembali tahun depan. Tak lama kemudian, Joey meninggal, dan ibu Johnny memberinya obat yang menghalangi ingatannya. Dia lupa semua tentang Joey dan River, dan sementara Johnny mulai berkencan dengan River di sekolah menengah, dia tidak bisa mengingat pertemuan pertama mereka. Dia tidak pernah melakukannya. River melakukan yang terbaik untuk membuat Johnny mengingat. Dia memotong rambutnya dan membuatnya menjadi kelinci kertas. Itu tidak berhasil, dan dia meninggal sebelum Johnny ingat sesuatu.



Tentu saja, Johnny mendapat 'akhir yang baik' berkat dua ilmuwan, yang mengubah ingatannya sehingga dia adalah ilmuwan NASA yang mengunjungi Bulan dengan Sungai di sisinya. Tapi ini akhir yang pahit. Sementara Johnny meninggal dengan bahagia, itu sudah sangat terlambat untuk Sungai yang sebenarnya, yang meninggal sementara cinta hidupnya tetap dalam kegelapan.

Naga itu, Kanker

Jika Anda berpikir bahwa permainan video harus menyenangkan, Naga itu, Kanker akan berubah pikiran. Ini adalah permainan yang dibuat dengan indah dan sangat efektif. Ini juga sangat brutal. Tidak seperti game lain yang bermain dengan sejarah — katakanlah, Assassin's Creed atau Peradaban-Naga itu, Kanker adalah kisah nyata, merinci kehidupan dua orang tua ketika mereka menyaksikan putra mereka perlahan-lahan meninggal karena kanker.

Ryan Green mulai berkembang Naga itu, Kanker pada 2012, tiga tahun setelah putranya, Joel, didiagnosis menderita kanker otak yang mematikan. Pada 2010, dokter memberi tahu Green dan istrinya Amy bahwa Joel hanya punya beberapa bulan untuk hidup. Dia bertahan jauh, jauh lebih lama. Setelah pengalaman yang sangat mengerikan di rumah sakit, di mana Green tidak bisa membuat Joel berhenti menangis meskipun menggunakan semua trik yang biasa, ia memutuskan untuk membuat permainan tentang pengalaman itu. Malam itu, Green berkata, 'membuatku berpikir,' Ini seperti permainan di mana mekaniknya ditumbangkan dan tidak bekerja. '' Green bekerja sama dengan seorang programmer bernama Josh Larson dan membuat demo, dan pekerjaan dimulai. Naga itu, Kanker.

Joel meninggal pada 2014, dan Naga itu, Kanker menceritakan perjalanan penuh the Greens. Itu dimulai dengan diagnosis awal Joel, dan merinci semua kemenangan kecil dan kerugian yang diderita keluarga sepanjang jalan. Selain game dasar, Naga itu, Kanker berisi voice-overs dari Green dan istrinya Amy, voicemail yang direkam selama sakit panjang Joel, dan kartu yang sembuh dari keluarga, teman, dan penggemar. Bahkan judulnya sangat sulit: untuk menjelaskan perjuangan Joel kepada anak-anak mereka yang lain, Ryan dan Amy menceritakan sebuah kisah tentang seorang ksatria pemberani melawan naga yang tak terhentikan.

The Walking Dead: Musim 1

Jajaran Telltale Games yang unik dari game petualangan yang digerakkan oleh narasi adalah hit atau miss — upaya awal seperti Kembali ke masa depan tidak merasa persis seperti produk jadi, dipoles, Game of Thrones terasa sedikit formula, dan mesin permainan milik perusahaan mulai menunjukkan usia - tetapi judul terobosan besar perusahaan, The Walking Dead: Musim 1 tetap menjadi kemenangan mutlak. Sementara plotnya tidak cukup setenar kelihatannya pada awalnya, alur cerita keseluruhan menangkap ketakutan Robert Kirkman yang lambat dan akan datang seri buku komik asli sempurna — dan semua patah hati akhirnya.

Ketika Lee, seorang narapidana yang baru dicetak, para pemain dengan cepat berteman dengan seorang gadis muda bernama Clementine, yang orang tuanya melakukan perjalanan tepat sebelum wabah zombie dimulai. Lee bersumpah untuk membantu Clementine menemukan orang tuanya, dan bersama-sama, mereka bekerja sama dengan sekelompok orang yang selamat lainnya untuk menemukan keamanan dan melarikan diri dari gerombolan zombie yang tumbuh dengan cepat. Saat mereka bepergian, Clementine menjadi putri pengganti Lee. Akhirnya, perasaan itu dibalas.

Dan kemudian Lee digigit oleh salah satu pejalan kaki. Jika Anda tahu sesuatu tentang fiksi zombie, Anda tahu apa artinya itu. Sebagai The Walking Dead: Musim 1 semakin dekat, Lee (dan pemain) harus membuat pilihan yang sulit. Dia dapat memberitahu Clementine untuk menembak kepalanya. Dia bisa menyuruh Clementine pergi dan membiarkannya berubah menjadi monster. Atau, dia bisa membiarkan Clementine membuat keputusan untuk dirinya sendiri, yang dia mendasarkan pada pilihan yang dibuat pemain selama The Walking Dead's empat episode sebelumnya. Itu adalah sesuatu yang tidak harus dilalui oleh seorang anak, dan apa pun yang Anda pilih, permainan berakhir hanya dengan Clementine, dipaksa untuk bertahan hidup di gurun pasca-apokaliptik seorang diri.

Ibu 3

Dibutuhkan sedikit usaha untuk bermain Ibu 3. Nintendo tidak pernah secara resmi menerjemahkan game ke dalam bahasa Inggris, dan jika Anda ingin mencoba judul Game Boy Advance yang klasik, Anda harus sibuk dengan emulator dan terjemahan buatan penggemar.

Tetapi jika Anda mencari tangisan yang bagus, Ibu 3 sepadan dengan usaha. Ibu 3 pendahulu, Terbatas pd bumi, mencoba-coba dalam kegelapan, tetapi pada akhirnya menyajikan perspektif aneh, memutar, dan menyenangkan pada budaya Amerika. Ibu 3 mengambil semua itu Terbatas pd bumi lakukan dan putar kepalanya. Terbatas pd bumi dibuka dengan meminta pemain untuk menyebutkan empat karakter utama permainan, yang menjadi perusahaan yang dapat diandalkan untuk sisa permainan. Ibu 3 memulai dengan cara yang sama, dan kemudian segera membunuh salah satu karakter dengan gaya yang keras.

Itu baru permulaan, jadi jangan biarkan grafis sederhana menipu Anda. Ibu 3 menangani masalah-masalah emosional yang kompleks seperti rasa bersalah, amarah, dan kehilangan. Memang ada saat-saat humor, tetapi yang tragis akhirnya menjadi jauh lebih mengesankan.

Hidup itu Aneh

Hidup itu Aneh sepertinya kisah standar sci-fi yang datang dari zaman: seorang anak sekolah menemukan bahwa dia dapat memundurkan waktu, dan menggunakan kemampuan itu untuk membantu teman-temannya dan menemukan tempatnya di dunia. Namun, mainkan sedikit lebih lama, dan Anda akan menemukannya Hidup itu Aneh jauh lebih aneh dari kesan pertama. Pertama, para penulis gim ini tidak takut untuk terjun langsung ke isu-isu sulit seperti pelecehan seksual, kecanduan narkoba, dan bunuh diri remaja. Untuk yang lain, sudah jelas sejak awal bahwa pahlawan permainan, Max, berada di atas kepalanya. Sementara dia bisa mengubah masa lalu, itu tidak selalu jelas bahwa dia harus, dan keputusannya sering memiliki konsekuensi yang gelap dan tak terduga.

Hidup itu aneh hati, bagaimanapun, terletak pada hubungan antara dua petunjuk: Max dan orang pertama yang dia selamatkan, Chloe. Tak lama, sudah jelas bahwa Max dan Chloe mungkin menjadi lebih dari sekadar teman (itu tergantung pada pilihan yang dibuat para pemain), dan apakah mereka tetap menjadi besties atau membawa hubungan mereka ke tingkat berikutnya, mereka berdua saling mencintai satu sama lain. Ketika permainan memaksa Max untuk memilih antara Chloe dan kotanya, Arcadia Bay, itu merupakan keputusan yang tidak mungkin. Bagaimanapun, Anda akan menangis.

Valiant Hearts: The Great War

Hati yang Berani adalah kisah cinta yang ditetapkan selama Perang Dunia I. Jika Anda tidak berharap untuk meneteskan air mata, ada sesuatu yang salah dengan Anda. Walaupun demikian, Hati yang Berani melampaui semua harapan dengan pendekatan cerdik dan tidak ortodoks untuk merinci kengerian tak terbatas perang.

Tidak seperti kebanyakan game perang lainnya, Hati yang Berani bukan penembak militer. Ini adalah game petualangan point-and-click. Kadang-kadang, Anda harus berurusan dengan tentara musuh untuk melanjutkan. Anda tidak membunuh mereka. Anda menakuti mereka, mengalihkan perhatian mereka, membuat mereka pingsan, atau hanya menyelinap di sekitar mereka. Sesekali, Anda harus menghindari tembakan musuh. Masing-masing dari Valiant Hearts ' empat karakter utama berbeda dan berkesan, dan jika backstories mereka tidak menarik hati sanubari Anda, kehancuran tak terhindarkan dari setidaknya satu karakter utama (ay, itu adalah kisah perang — Anda tahu itu akan datang) akan. Paling tidak, anjing itu aman.

Kalau-kalau itu tidak cukup, Valiant Hearts: The Great War paprika narasi dalam game dengan foto dan surat dari prajurit Perang Dunia I kehidupan nyata. Keduanya mendidik dan menyediakan hubungan nyata dengan pria (dan wanita) yang menyerahkan hidup mereka dalam pertempuran hampir 100 tahun yang lalu. Di atas segalanya, Hati yang Berani benar-benar menyampaikan biaya manusia perang. Ini tidak mudah untuk diduduki, tetapi bagaimanapun juga harus dimainkan.

Firewatch

Firewatch sangat mirip Pixarini Naik: semuanya baik, tapi sepuluh menit pertama pak pukulan emosional terbesar. Sebagian besar permainan berlangsung di Hutan Nasional Shoshone di mana pahlawan, Henry, menjalin hubungan dengan pengawasnya, Delilah, melalui radio genggam sambil mencoba memecahkan misteri pembunuhan. Firewatch saat pembukaan, bagaimanapun, menjelaskan mengapa Henry memutuskan untuk menghabiskan musim panas di tengah-tengah hutan, di mana satu-satunya orang yang dia lihat adalah sekelompok gayung kasar, kasar.

Itu bukan cerita yang membahagiakan. Melalui efek suara dan serangkaian permintaan teks, Anda mengikuti Henry saat dia bertemu dan akhirnya menikahi istrinya, Julia. Itu bukan hubungan yang mudah. Ketika Julia ditawari pekerjaan impiannya, Henry harus memutuskan antara mengajaknya keluar atau pindah ke tempat yang tidak ingin ia tinggali. Segalanya menjadi lebih buruk. Ketika dia baru berusia 41 tahun, Julia didiagnosis menderita demensia dini. Henry harus memutuskan apakah akan merawatnya sendiri, atau memeriksanya ke fasilitas perawatan berbantuan, tempat dia akan mendapatkan bantuan yang dia butuhkan — tetapi hidup terpisah dari suaminya.

Tidak ada pilihan benar atau salah, dan tidak ada cara untuk muncul Firewatch membuka tanpa cedera. Pada akhirnya, juga tidak masalah apa yang Anda pilih. Semua jalan mengarah ke hutan. Intro bukan hanya bulu, namun. Dengan membiarkan Anda mengambil bagian dalam kehidupan Henry, Anda dengan cepat memahami mengapa dia mungkin ingin mundur ke suatu tempat entah dari mana. Lagipula, jauh lebih sedikit melelahkan secara emosional daripada tetap di tempatnya.

Hari Terakhir Juni

Jika Anda berhasil sejauh ini, Anda mungkin memperhatikan tren: banyak permainan membuat Anda menangis dengan menyingkirkan orang-orang yang dicintai para tokoh utama. Menambahkan Hari Terakhir Juni ke daftar. Sementara banyak Hari Terakhir Juni kiasan terasa akrab, itu bukan alasan untuk mengabaikan permainan yang indah, menarik, dan memilukan ini. Tropes menjadi kiasan karena suatu alasan. Ketika mereka selesai dengan baik, mereka bekerja. Hari Terakhir Juni tidak terkecuali.

Setelah kencan salah, istri Carl, June, meninggal dalam kecelakaan mobil. Carl kehilangan penggunaan kakinya, dan terjebak di kursi roda. Tetapi dengan tragedi itu, Carl juga menerima hadiah: ia dapat melakukan perjalanan menembus waktu dengan menyentuh lukisan-lukisan June. Anda mungkin bisa menebak ke mana arahnya. Carl menggunakan kekuatan barunya untuk mengeksplorasi waktu sekitar kecelakaan Juni, berinteraksi dengan penduduk desa dan mencoba mengubah masa depan untuk menyelamatkan istrinya.

Itu lebih mudah diucapkan daripada dilakukan. Sedangkan solusi untuk Hari Terakhir Juni Teka-teki terlihat sederhana, sebagian besar hasil membawa konsekuensi yang tidak terduga, dan mencegah tragedi memerlukan banyak eksperimen (dan kesabaran yang cukup). Bukan hanya kematian Juni yang akan membuat matamu basah, baik: di sepanjang jalan, kamu akan belajar tentang Carl, June, dan sisa sejarah karakter, dan mereka tidak benar-benar mengangkat cerita. Jika Anda ingin menangis, lihatlah Hari Terakhir Juni. Ini semacam permainan.