Apa yang salah dengan Star Wars: Battlefront II

Oleh Joey Jiuliani/17 November 2017 3:10 siang EDT

Dahulu di galaksi yang sangat jauh, gamer memiliki harapan tinggi untuk entri berikutnya dalam Electronic Arts 'Star Wars' Battlefront seri. Sekuel 2015 inisuam-suam kukushooter menjanjikan lebih banyak anggukan ke dunia waralaba yang terus berkembang, lebih banyak mode pertempuran (termasuk pertempuran ruang), konten yang dapat diunduh gratis, dan kampanye pemain tunggal yang sebenarnya.

Di atas kertas, janji-janji itu terdengar seperti setiap Star Wars mimpi fanatik menjadi kenyataan. Tetapi ketika laporan mengatakan game akan melakukannya sangat bergantung pada transaksi mikro, gamer menghadapi kebangkitan kasar ketika fantasi kolektif mereka hancur di bawah bayang-bayang kerajaan EA. Sayangnya, insentif pemain yang dibayar untuk menang bukan satu-satunya kekuatan gelap yang bermain dalam bulan-bulan yang semakin suram menjelang rilis gelar yang pernah menjanjikan. Mari kita lihat apa yang salah Star Wars: Battlefront II.



Sistem perkembangan yang rumit

Ketika tahun 2015 Battlefront menabrak rak, permainan multipemain secara eksklusif terbukti sebagai rumpus yang cacat namun menarik di seluruh permukaan lanskap favorit penggemar intergalaksi. Tapi sementara suasana nostalgia judulnya tampak sempurna pada awalnya, beberapa putaran dengan teman-teman Anda mengungkapkan kekurangannya di satu bidang utama: replayability.

Tidak hanya peluncuran game dengan empat planet saja — masing-masing dengan set wilayah kecilnya sendiri — tetapi sistem progresnya bermuara pada hal ini: kumpulkan poin pengalaman, naikkan level, dapatkan kredit, dan buka lebih banyak peralatan melalui 'Kartu Star.' Banyak pengulas menyorot kesederhanaannya, mengklaim bahwa sistem tulang kosong akan menghasilkan pemain nyata bosan,nyata cepat. Sebagai tanggapan, para pengembang beralih hal-hal dalam sekuel. Dan, dalam prosesnya, mereka mengubah apa yang bisa menjadi konsep ulang yang dapat diakses namun kompleks BattlefrontSistem Kartu Bintang menjadi kekacauan yang rumit.

Di mana entri pertama dalam seri melihat pemain meningkatkan senjata, aksesori, dan kemampuan mereka dengan menyesuaikan tangan empat kartu, rahasia untuk menjadi yang terdepan dalam Battlefront II berarti menyulap tiga mata uang yang berbeda — kristal, kredit, dan bagian kerajinan — sambil secara bersamaan memperluas dek Kartu Star Anda saat Anda tumbuh di level kelas dan peringkat pemain. Tapi itu hanya puncak gunung es — jika Anda benar-benar ingin maju, Anda akan ingin mengeluarkan adonan yang Anda hasilkan dengan susah payah untuk beberapa menjarah peti dan mulai menyantap barang dengan cara mudah.



Sementara kita berada pada topik pembelanjaan merata lebih uang pada game $ 60 ...

Itu terlalu bergantung pada peti rampasan

Baik atau buruk, tren datang dan pergi dengan cepat di dunia game. Dan sementara beberapa fitur terbukti praktis, inventif, dan bahkan inovatif — ambil fitur autosave, misalnya — lainnya jangan. Dan tidak ada fitur tren yang lebih baik kita lihat langsung ke dalam lubang sarlacc daripada transaksi mikro keji. Sayangnya, Battlefront II sangat bergantung pada ini pastinya-tidak-kiddy-perjudian-skema untuk 'menghargai' pemain dengan item acak seperti Kartu Star dan membuat bagian-bagian dengan imbalan uang dunia nyata.

Dengan kata lain: Star Wars: Battlefront II sekarang bayar untuk menang.



Sementara menjarah peti adalah fitur yang relatif umum di lebih banyak game dari yang Anda bisa mungkin membayangkan, Battlefront IIImplementasi mereka sangat mengecewakan. Pengembangnya tampak sangat bersikeras untuk menjaga transaksi mikro dari game pertama dalam seri ketika jatuh pada tahun 2015. Itu bahkansalah satu poin pembicaraan mereka—Sebuah keputusan yang mereka muncul, setidaknya, untuk dibanggakan.

Menambahkan kotak jarahan ke dalam permainan yang ditargetkan untuk remaja dan dewasa muda telah menjadi langkah kontroversial sehingga Komisi Permainan Belgia telah benar-benar meluncurkan penyelidikan ke dalam Battlefront II untuk menentukan apakah atau tidak langkah itu, pada kenyataannya, merupakan perjudian. Jika begitu, Laporan Gamespot bahwa penerbit bisa menghadapi denda besar, dan permainan bahkan dapat ditarik dari rak-rak negara.

DICE dalam mode kontrol kerusakan

Frustrasi penggemar tampaknya mencapai titik didih setelah AMA Reddit sopan sopan gagal meyakinkan penggemar bahwa EA dan pengembang game, DICE, memiliki minat terbaik gamer dalam pikiran. Guru berita game YouTube Yongye bahkan melaporkan bahwa Battlefront kontroversi telah mencapai halaman depan CNN Tech, artinya serangan balik penggemar tidak lagi diperuntukkan bagi sudut ceruk web seperti situs game dan kata-kata kasar Let's Player. Tampaknya DICE tidak punya pilihan selain menarik transaksi mikro Battlefront II. Jadi, itulah yang dilakukan EA — hanya saja, mereka telah menyatakan bahwa ini adalah langkah sementara alih-alih perbaikan sistem perkembangan game mereka.



Daripada langsung menghapus kotak jarahan dan kristal yang bisa dibeli, para devs hanya menonaktifkannya untuk saat ini, menyatakansebuah posting blog bahwa mereka akan diintegrasikan kembali di lain waktu, tetapi 'hanya setelah kami membuat perubahan pada permainan.' Seperti apa perubahan itu, kita hanya bisa berspekulasi, meskipun seorang perwakilan EA memilikinya sudah dikonfirmasi bahwa mereka tidak berniat menghapus sama sekali transaksi mikro — mereka hanya bermaksud untuk 'menyeimbangkannya'.

Manajer Umum DICE, Oskar Gabrielson telah berjanji untuk terus memperbaharui penggemar saat mereka melanjutkan dengan tweak apa pun yang mereka putuskan untuk dibawa ke judul yang bermasalah.



Pahlawan dan penjahat populer terkunci

Benci untuk memberikannya kepada Anda, tetapi Jika Anda berencana melompat ke kursi gim bertema X dan mengambil Farmboy-berubah-Jedi favorit semua orang untuk putaran, Anda sebaiknya bersiap untuk Grindfest 40 jam—Atau transaksi mikro yang cukup untuk membuat otoritas perjudian Belgia mempercepat melalui langit-langit Anda melalui helikopter. Orang-orang seperti Luke Skywalker dan Darth Vader, dua karakter identik dengan Star Wars sendiri, telah dikunci di balik paywall. Mereka bergabung dengan banyak pahlawan dan penjahat lainnya seperti Kaisar Palpatine, Leia, Chewie, dan bahkan karakter utama yang bisa dimainkan dari kampanye pemain tunggal, Iden Versio.

Tentu — Anda bisa menghabiskan akhir pekan atau dua duking itu di multiplayer online, membuka beberapa kredit di sana-sini dalam upaya Anda untuk mengumpulkan Battlefront IIPanteon galaksi karakter yang dapat dimainkan. Tapi diperkirakan mendapatkan akses ke segala sesuatu yang telah disembunyikan para dev di dalam game akan membuatmu kembali sekitar 4.528 jam—Atau, berpotensi, $ 2.100 yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Diperkirakan bahwa Luke Skywalker, yang semula ditetapkan untuk biaya 60.000 kredit, akan mengambil 40 jam untuk membuka kunci. Setelah banyak keluhan dari penggemar, EA memutar kembali persyaratan kredit mereka untuk Luke, Vader, dan yang lainnya, mengurangi persyaratan kredit masing-masing sebesar 75 persen.

Namun, Sith di belakang layar juga membuat satu perubahan tambahan pada permainan, untuk, Anda tahu, 'tingkatkan lapangan bermain' ...

Pengembang memotong poin hadiah kampanye

Membeli peti loot yang teduh dan menggiling melalui pertempuran multipemain bukan satu-satunya cara untuk menambah kredit Battlefront II. Gamer juga memiliki opsi untuk mengendalikan satu Iden Versio, Komandan Pasukan Imperial Inferno yang menjadi anggota Pemberontakan. Menyelesaikan kampanye pemain tunggal, tambahan baru untuk Battlefront seri, awalnya diatur untuk memberikan pemain dengan 20.000 kredit — jumlah yang lumayan untuk meluangkan waktu untuk memainkan penghormatan yang dibuat dengan penuh cinta kepada Star Wars waralaba.

Kecuali itu akhirnya tidak menjadi masalah sama sekali. Setelah EA memotong persyaratan kredit pahlawan mereka ke titik mereka hampir terjangkau, mereka juga mengurangi jumlah kredit yang diberikan untuk pemain setelah mereka menyelesaikan kampanye pemain tunggal. Menurunkan hadiah kredit kampanye dari 20.000 — jumlah yang bisa membuka Skywalker yang baru berkurang — menjadi 5.000, pengembang semuanya memaksa pemain untuk membuka peta multipemain tersebut (atau akun giro mereka).

Tapi siapa yang tahu? Mungkin pemain tidak keberatan memisahkan pengalaman pemain tunggal dan multipemainnya. Mungkin Battlefront IIKampanye pemain tunggal lebih dari menebus pengurangan penghargaan kreditnya dengan narasi yang meyakinkan dan karakter yang terwujud sepenuhnya.

Oh tunggu.

Kampanye pemain tunggal dilupakan

Terlepas dari apa yang pengembang Motif single-player (yang bekerja bersama DICE dan Criterion Games) akankah kamu percaya, sejumlah pengulas semua tampaknya setuju itu Battlefront's Kampanye adalah kekecewaan. Bahkan ulasan positif mengundang kritik mulai dari klaim itu rasanya menempel untuk laporan sedikit atau tidak ada pengembangan karakter, terlalu banyak swap karakter yang dapat dimainkan, dan ketergantungan pada layanan penggemar terlepas dari karakter baru kampanye yang menjanjikan, Versio.

Meskipun tidak terlalu memberatkan, Battlefront IIKampanye pemain tunggal tidak sesuai dengan hype. Petualangan yang mendalam dan luas dengan dibintangi oleh karakter baru yang matang untuk pengembangan mungkin telah berhasil menyelamatkan gelar kontroversial dari kemarahan penggemar. Gim ini berpotensi mengimbangi mode multipemain bayar-menang yang menang secara transparan dengan kampanye pemain tunggal yang ekspansif, tetapi alih-alih gagal, memberikan lima jam layanan kipas yang mengesankan secara teknis namun terlupakan yang diselingi dengan penggoda untuk konten baru sekali Jedi Terakhir gulungan datang Desember 2017.

Baiklah. Gamer pemain tunggal selalu dapat mengangkat senjata dalam mode arcade, yang memungkinkan pemain untuk menyesuaikan gaya permainan mereka sambil memanfaatkan para pahlawan, tangan-tangan Kartu Star, dan semua peralatan yang telah mereka kumpulkan melalui mode multipemain. Tidak ada yang salah dengan Mode Arcade, kan?

Baik?

Kredit Mode Arcade memiliki batas harian

Jika ada satu hal yang dibenci gamer, diberitahukan bahwa mereka tidak dapat bermain dengan mainan baru seperti yang mereka inginkan. EA pasti telah melewatkan memo itu. Selain mengunci hanya karakter itu siapa saja ingin bermain, dan hanya tentang menghilangkan imbalan pemain karena berjalan dengan susah payah melalui kampanye pemain tunggal, EA membuat satu penyesuaian terakhir untuk memastikan konsumen harus mengosongkan kantong mereka untuk mengalami tingkat penuh dari permainan baru mereka: menerapkan periode cooldown untuk pengumpulan kredit dalam mode arcade.

Tentu, Arcade Mode dimaksudkan untuk menjadi ruang yang dingin dan tidak kompetitif di mana gamer dapat bermain melalui serangkaian skenario yang sudah dibuat sebelumnya atau mempersonalisasi petualangan mini mereka sendiri. Bahkan memungkinkan untuk multipemain lokal, yang artinya Jedi yang bercita-cita tinggi seluruh sofa dapat ikut bersenang-senang. Tetapi ketika sebuah permainan menawarkan kredit pemain untuk mencapai prestasi dan mencapai tonggak dalam kampanye pemain tunggal dan multiplayer online, lalu mengapa tidak memperluas tawaran yang sama kepada mereka yang bermain dari kenyamanan Mode Arcade?

Itu bukan ukuran untuk menindak kredit pertanian, seperti yang diklaim penerbit. Ini benar-benar cara lain yang mendorong EA para pemainnya untuk membeli kotak jarahan daripada meningkatkan pengalaman bermain mereka dengan memiliki, Anda tahu, bersenang-senang aktual dengan kecepatan mereka sendiri.

Fans berbicara

Karena Anda mungkin sudah berkumpul sekarang, penggemar tidak senang dengan caranya Battlefront IIPerkembangan telah ditangani sejak saat itu E3 2017 premier, sering membandingkannya dengan gim-gim gratis yang berat untuk dimainkan itu tidak biaya $ 60 karena ... mereka bebas bermain. Gamer yang marah dengan cepat menyuarakan keluhan mereka. Itu tidak cantik, dan ketika EA akhirnya memutuskan untuk ikut campur dalam upaya menumpas ketakutan para penggemar, Redditors menyaksikan saat itu. Star Wars Battlefront subreddit mengalami kesetaraan internet dengan dogpile: Komentar EA membela rencananya untuk permainanditerima jumlah downvotes terbesar dalam sejarah Reddit. Bahkan Wall Street mulai berkeringat, karena penjualan yang buruk dapat memengaruhi investor EA.

Naik turunnya permainan yang menjanjikan semacam itu adalah pemandangan yang menyedihkan untuk dilihat. Seandainya EA bertukar lootbox pay-to-win yang samar-samar dengannya kulit kosmetik microtransactional—Sebuah latihan yang sudah lama digunakan dalam game seperti Overwatch—Pertarungan multi pemain bisa menjadi melee yang menarik dan sinematis saat para gamer memamerkan barang curian mereka serentak sekaligus meledakan satu sama lain menjadi debu bintang. Dan hampir sulit untuk tidak merasa bersalah untuk co-developer DICE, yang dilaporkan 'sangat sedih'oleh penerimaan negatif awal permainan.

Hampir.